Los amplificadores D/DI de la serie PC, ofrecen funciones básicas como alta salida, gran calidad y máxima estabilidad, como cabe esperar de los amplificadores Yamaha, estos constituyen una nueva clase de amplificadores equipados con el tipo de procesamiento de señal moderno y completo demandado por los profesionales hoy en día, además de contar con conectividad para redes de audio Dante, el estándar de la industria, y de incorporar una exclusiva matriz de entrada.
Estos amplificadores cuentan con opciones de potencia de 1.200 W y 600 W, y también con modelos para giras o para instalaciones, lo que hace un total de cuatro modelos diferentes para elegir.
Todos ellos son compatibles con ProVisionaire Control/Touch, aplicaciones de software de control remoto y monitorización que permiten una mayor flexibilidad de monitorización y control. Además tienen una amplia gama de tecnologías de vanguardia como son el procesamiento DSP avanzado y las opciones para disponer de gran flexibilidad de control de los altavoces.
Los procesadores del amplificador vienen equipados con unas extensas y potentes capacidades de procesamiento que resultan muy efectivas cuando se utilizan con altavoces, como por ejemplo ecualización FIR* de gran eficacia, ecualizador paramétrico de 16 bandas, divisor de frecuencias, filtro, retardo y funciones de protección tales como limitación de picos y limitación RMS.
También es posible enviar sonido ecualizado a otros amplificadores utilizando la matriz de entrada . A la vez proporciona una reproducción de sonido con graves sólidos y claramente definidos, gran articulación y agudos matizados hasta el detalle, los modelos de 4 canales de la serie ofrecen opciones de alta potencia de 1.200 W o 600 W (8 Ω) y un funcionamiento estable con carga alta de 2 Ω. Los modelos DI pueden manejar conexiones de alta impedancia, lo que les permite accionar múltiples altavoces desde un único canal.
sábado, 20 de julio de 2019
Omnionda, sistema de PA Omnidireccional
Triple Onda ha creado un nuevo sistema de audio para el sector del sonido profesional, la serie Omnionda, un sistema de PA Omnidireccional. Lo que le hace singular este sistema de PA Omnidireccional de todos los demás, es la capacidad de cubrir 15 metros de radio con una calidad y una definición a la que nos tiene acostumbrados la marca. Un sistema de audio autoamplificado y autoprocesado con un módulo de 1000 Watios, el cual puede ser retirado de la caja para transformarla en pasiva en el caso de que se vaya a usar para una instalación y se quiera tener la amplificación en un sitio accesible.
Estos equipos de sonido profesional son ideales para pequeñas sonorizaciones en directo ya que, al tratarse de sistemas omnidireccionales el artista tiene la misma referencia que el público. Actualmente, varios los clubs que han instalado Omnionda en sus negocios, tienen un gran resultado de un sonido óptimo.
sábado, 22 de septiembre de 2018
¨Sonido dirigido¨ lo último en tecnología de audio
Mediante el aprovechamiento de la avanzada tecnología de sonido con la que se cuenta en la actualidad, los nuevos sistemas de audio emplearían sonido láser centrados en los consumidores. Este desarrollo podría conducir a acabar con los auriculares convencionales.
No hay dudas de que los cables resultan molestos y a veces hasta engorrosos. Y en lo que se refiere a los archivos de audio, están cerca de convertirse en anticuados. Es por eso que los auriculares inalámbricos han sido un gran éxito hasta la fecha.
La empresa con sede en Israel, Noveto Sistemas está llevando la tecnología de sonido un paso (o un salto) más hacia adelante, apostando por que los sonidos se transmitan desde un dispositivo directamente a los oídos del usuario, sin necesidad de utilizar ningún tipo de hardware externo. Esto se haría a través de la fusión de sensores 3D, un motor de procesamiento DSP, del hardware y software de Noveto y del empleo de transductores.
Los sensores incluyen la detección visual, la profundidad y la configuración del programa, lo que varía en función de si se trata de una aplicación personal (para teléfonos inteligentes, tabletas u ordenadores personalizados) o algo de mayor alcance y múltiples usuarios (como en el caso de los televisores) y hasta en áreas confinadas (por ejemplo dentro de un coche).
En la mayoría de los casos, los sensores se emparejarán automáticamente con la cara más dominante en el FOV (campo de visión) o alternativamente, requerirán la vinculación exacta con una cara específica, en el caso de una aplicación de juego que tiene varios usuarios en un mismo escenario.
Una vez que se activa el usuario, el dispositivo informará constantemente una posición 3D relativa de esta persona al dispositivo y realizará un seguimiento de los cambios una vez que él o ella se muevan.
miércoles, 13 de diciembre de 2017
La tecnología que mueve el sonido en el audiovisual
Cuando hablamos de diseño de sonido, muchos piensan en el cine, pues de esto
le estaré departiendo en este articulo. Para aquellos que nunca han tenido la
oportunidad de ver como se edita una película o un audiovisual, le contare que
en la industria cinematográfica de EEUU, se llama Sound Designer al responsable
de la planificación y realización de ciertos sonidos específicos de una
película.
Walter
Murch, fue el primero en ser denominado con este título, por su trabajo en la
película “Apocalypse Now” de Francis Ford Coppola, en 1979. En este film fue el responsable del montaje y
el trabajo meticuloso aplicado a la creación de las bandas de sonido, hizo que
el director considerara que había aportado tanto al clima y la historia de la
película, que no podía ser llamado solo "sonidista".
Pero en la
actualidad han surgidos varias formas de que el sonido llegue al publico lo más
real posible y se sienta parte de la película. Es por eso después de ver un
video, donde explicaban cómo habían editado una película utilizando la
tecnología de sonido Dolby Atmos, no sólo defendería la afirmación que el
diseño sonoro es la acción de Programar, Proyectar, Coordinar, Concebir,
Seleccionar y Organizar una serie de armados sonoros en función de comunicar
una idea, hacer verosímil un espacio virtual y trasmitir determinadas
sensaciones al espectador de un producto audiovisual, sino que también sumaría
otra: la artesanía de sonido. Aunque haya que cumplir parámetros muy concretos
y exigentes para operar en esa categoría de sonido, lo cierto es que no todo se
puede medir ni cuantificar a la perfección cuando se trabaja con estos.
Por un
lado, está el factor humano: no todos sentimos igual lo que oímos y nuestro
cerebro no siempre percibe todo igual. Además, está el factor profesional, por
llamarlo de algún modo: editar y mezclar y diseñar el sonido es un proceso
arduo y para obtener un resultado de calidad tiene que recurrir a un personal
de mucha experiencia.
Lo
fundamental para consigue este difícil equilibrio de elementos. Lo primero es
tener los medios técnicos, como una sala de edición Digital que cuente con la
certificación Atmos Premier de Dolby. Se trata de un pequeño cine en miniatura
lleno de altavoces, con muros de hormigón que aislan del exterior a la
perfección, que no tiene reverberación a penas y que se refrigera con agua para
que no haya ruidos de ventilación. Todo esto con el objetivo de que el ruido de
fondo sea nulo y no se cuele nada a la hora de editar.
El
ambiente casi parece de santuario, con la diferencia de que no hay altar, sino
una gigantesca mesa de mezclas con un ordenador en medio desde donde se opera.
Es en este ordenador donde se lleva buen parte del ingenioso proceso de mezcla
de sonido. La tecnología de Dolby Atmos es muy particular, en tanto que
prescinde de los clásicos canales de sonido (5.1, 7.1 y así) para crear un
sonido en tres ejes: altura, longitud y profundidad.
Y en esos
ejes, el sonido se va colocando casi como si fuera un objeto en un espacio
tridimensional. Si en la pantalla del cine se ve cómo Iron Man pasa volando de
una esquina a la contraria, los efectos de sus propulsores y del viento e
incluso de la música que Tony Stark lleve puesta dentro de la armadura se
trasladarán dentro de los altavoces del cine, todo gracias a que alguien lo ha
editado así en un ordenador.
Para esto
no vale cualquier sala de cine, hace falta tener un número de altavoces
concreto (64 sería lo idóneo), unas medidas muy concretas entre pantalla, el
techo de la sala, los propios altavoces... Cuando se cumple con los requisitos,
el resultado es muy sofisticado.
Dolby
Atmos es una solución de extremo a extremo que tienen los diseñadores de sonido
a la hora de editar un audiovisual, para introducir mejoras radicales en la
experiencia de audio. La introducción de la plataforma Dolby Atmos en la
industria ofrece una atractiva experiencia al público.
martes, 6 de agosto de 2013
NFL Films hace movimiento lateral de audio digital
| La empresa pionera ha comprado un tablero digital SSL. |
Consolas pequeña huella que ofrecen una gran explosión para el dólar han hecho incursiones serias en suites de post-producción, pero si usted está rodando en el espacio y quiere dedicar una parte justa de la misma a los faders, grandes tablas siguen siendo el camino a seguir . Considere la posibilidad de NFL Films, la compañía que ha estado definiendo vídeos destacan los deportes ya que abrió sus puertas en 1967.
Situado en Mount Laurel, Nueva Jersey, NFL Films tiene una larga relación con SSL. La compañía ha adquirido recientemente una consola de estado sólido de la lógica C100 HDS transmisión digital.
Rich Markowitz, director de películas de ingeniería de audio, dice que la capacidad de SSL para combinar una amplia funcionalidad y facilidad de uso es fundamental. "Hicimos una evaluación exhaustiva de los principales actores en el mercado de las consolas digitales", dice Markowitz. "Si bien es fácil de escribir funciones en una hoja suelta, es algo completamente distinto para que sean utilizables en una superficie de la consola. SSL tiene todas esas características y los hace muy funcional, y eso es realmente importante. Por ejemplo, la información del canal en relación EQ, dinámica y enrutamiento siempre están en la delantera, por lo que el ingeniero puede ver lo que está pasando sin paginación a través de capas de información. Consolas SSL están diseñados desde el punto de vista del usuario final hacer que nuestra transición a la TV digital de fácil ".
Más información sobre los C100 HDS y todos los demás productos SSL se puede encontrar en el sitio web de la empresa, www.solidstatelogic.com.
Situado en Mount Laurel, Nueva Jersey, NFL Films tiene una larga relación con SSL. La compañía ha adquirido recientemente una consola de estado sólido de la lógica C100 HDS transmisión digital.
Rich Markowitz, director de películas de ingeniería de audio, dice que la capacidad de SSL para combinar una amplia funcionalidad y facilidad de uso es fundamental. "Hicimos una evaluación exhaustiva de los principales actores en el mercado de las consolas digitales", dice Markowitz. "Si bien es fácil de escribir funciones en una hoja suelta, es algo completamente distinto para que sean utilizables en una superficie de la consola. SSL tiene todas esas características y los hace muy funcional, y eso es realmente importante. Por ejemplo, la información del canal en relación EQ, dinámica y enrutamiento siempre están en la delantera, por lo que el ingeniero puede ver lo que está pasando sin paginación a través de capas de información. Consolas SSL están diseñados desde el punto de vista del usuario final hacer que nuestra transición a la TV digital de fácil ".
Más información sobre los C100 HDS y todos los demás productos SSL se puede encontrar en el sitio web de la empresa, www.solidstatelogic.com.
Labels:
equipos,
noticias,
Técnicas del sonido
HARMAN añade nuevas características a Studer Vista 5
| mezcladora |
FaderGlow permite a los ingenieros faders un código de colores para una fácil identificación en circunstancias menos que ideales visuales. El esquema de medición de la sonoridad, basado en el RTW TM7 pantalla táctil metros, también incluye el gráfico de barras, la aguja PPU y tipos de medición VU que se requieren para su difusión internacional. El sistema FX Vista, que emplea el motor de Lexicon PCM96 para proporcionar hasta 24 canales efectos, es opcional.
Para obtener una lista completa de Vista 5 funciones, visite el sitio web HARMAN, www.harman.com.
http://broadcastengineering.com/consoles/harman-adds-new-features-studer-vista-5
Labels:
equipos,
grabación y mezcla,
noticias,
Técnica del sonido
jueves, 25 de julio de 2013
La masterización de audio.
En éste artículo, vamos a explicar en que consiste el concepto de masterización, sea cual sea su finalidad en el proceso de audio. Tengo que aclarar previamente que nos centraremos exclusivamente en la parte de audio, ya que por ejemplo en la industria musical, el término Master también se refiere a la adición de todas las informaciones digitales que debe contener el formato de datos de un disco, como producto final: título del álbum y de las pistas, artista o intérprete, productor fonográfico y código ISRC. Hablaremos del ámbito musical y de otros tantos, relacionados con éste tratamiento del audio.
La masterización de audio es el último proceso que recibe una mezcla sonora, ya sea para un disco de música, una película de cine, una publicidad, o un producto de radio, televisión o internet. Se lleva a cabo después del proceso de mezcla, y su importancia es vital en la calidad de sonido del producto final.
Consiste en un tratamiento de la señal de audio, por el cual ajustamos el nivel general de la mezcla al estándar de difusión y de acuerdo con las necesidades requeridas por el producto final. Es común que la lleve a cabo un técnico ajeno al proceso de mezcla, que no tenga contaminados sus oídos con los pros y los contras de el proceso anterior.
Por un lado, el producto precisa un cuidado estético, y por otro unas cualidades técnicas, dependiendo de la finalidad, el medio de difusión, e incluso del aparato susceptible de retrasmitir el producto de cara al cliente. En unos casos prima la calidad de audio, como el caso de un disco musical de alta fidelidad. Y en otros casos es más importante la seguridad en que el mensaje llegue al consumidor en el caso de la publicidad. En detrimento de la calidad de audio, claro. Y éste es un punto clave. El proceso de master puede dar alas a la calidad del audio en un disco, o puede estropearla un poco para llegar a un fin concreto en el caso de la publicidad, y las dos pueden estar aplicadas correctamente. Pero en ambos casos hay que tener claro lo que se quiere conseguir, conocer los medios para llevarlo a cabo y los límites que existen para hacerlo correctamente.
El aspecto estético, se suele tener más en cuenta en el terreno musical o artístico. La masterización en éste caso imprime un carácter en el audio, dándole una identidad y un color, que lo diferencia de otro producto similar. La elección de los equipos es muy importante, por ejemplo para conseguir un sonido más “Británico”, o un sonido más “Americano”, en una producción musical moderna. Es una de las razones por las que podemos identificar rápidamente qué banda está sonando, a parte de por el estilo y la forma de ejecutar de sus componentes. Grupos como ACDC, Red Hot Chili Peppers y una larga lista más, se pueden reconocer al instante de comenzar a sonar, por ése sonido tan propio que tienen sus discos. Detrás de éste tipo de bandas, siempre hay un productor musical importante, que tiene muy claro el “cómo” deben sonar.
El tipo de ajustes en la masterización también depende del estilo musical. Una obra de música clásica, por lo general va a llevar un tratamiento más suave y va tener mucha más dinámica que una “canción del verano” donde la masterización suele ser mucho más agresiva. En cualquier caso lo que importa es que todo suene agradable al oído, de darle una sonoridad y un empuje elegantes, acordes al estilo con el que estemos trabajando. Y debería importar menos el nivel de escucha. Digo “debería”, porque en los últimos tiempos se ha generalizado lo que algunos llaman “La guerra de niveles”. Es decir, intentar sonar “más alto” que los demás. Y es que se ha comprobado, que la primera impresión del que escucha, es que una pieza musical que suena más alta, suena “mejor” o “mas potente” con respecto a una que suena más baja. Pero realmente si equiparamos la cantidad de volúmen, la diferencia de calidad se percibe claramente a favor de la que aparentemente suena “menos”.
En el aspecto técnico, habría que adecuar el nivel a unos estándar que se han implementado recientemente, según la norma EBU R128. Pero la tecnología para ajustar esos niveles, todavía no está disponible para todo el mundo que hace broadcast, así que de momento, yo me baso en la norma inmediatamente anterior. En todo caso, la diferencia de niveles entre las dos normas es mínima, aunque perceptible si escuchas dos muestras de la misma mezcla con distintos tratamientos. Los niveles de referencia en los que yo me baso son los siguientes:
Música moderna: Hago caso a Bob Katz, nivel de pico hasta -0dB y nivel RMS máximo -14dB. (abstenerse los guerrilleros del nivel).
Música clásica: Nivel de pico hasta -0dB y nivel RMS -25/30dB.
Televisión y rádio: Depende del cliente, pero una media de -9dB de pico, y nivel RMS de -23dB, (MTV por ejemplo sería más alto).
Publicidad: No pasar del límite de -14dB RMS que dice Bob Katz, (pero la publicidad es una “guerra de nivel” en si misma…). Y después no olvidar algo importante. Disminuir el nivel de pico de todo el archivo, al máximo que admitan los equipos de emisión de la cadena. Hay que tener en cuenta que las diferentes rádios y televisiones tienen diferentes compresores y limitadores de seguridad en el departamento de emisiónes, y habrá que ajustarse a lo que pida el cliente, ó preguntarle qué necesita. Si no hacemos éste último paso, los equipos de emisión modificarán nuestro producto y no se emitirá como nosotros lo escuchábamos en el estudio.
Internet: Como casi todo lo que se cuelga en la red es publicidad, seguimos el mismo patrón que la publicidad. Incluso si vamos a subir un cortometraje, lo tendremos que comprimir más de lo que sería normal en cine, para que la gente lo pueda escuchar desde cualquier portátil sin tener que pegar la oreja.
Cine: No llegar a 0dB de pico, y un nivel RMS mas libre, lo cual permite recrear momentos de tensión, de sorpresa, etc.
Hay que explicar que hablamos de “niveles de referencia” por lo que existe una cierta flexibilidad en los ajustes. Unas veces la mezcla te pedirá menos compresión, y otras te permitirá apretar más el audio, dependiendo de la situación y la finalidad.
Con la aplicación de estos estándar se consigue que, por ejemplo, cuando estas viendo la televisión, lleguen los anuncios a un nivel perceptiblemente más alto que la emisión de cadena. Esas referencias, nos permiten también equiparar el nivel de audio de todos esos bloques de publicidad en una radio o televisión, o igualar el nivel de todas las canciones contenidas en un CD de música. Es incómodo para el consumidor tener que corregir el volumen de su reproductor, cuando está escuchando canciones de un mismo disco. Pero la masterización no solo tiene en cuenta esto. Hoy en día se llegan a masterizar varias versiones de un tema musical importante (con presupuesto), una para cada tipo de formato de reproducción; CD, Vinilo, Mp3. A simple vista, el altavoz de unos auriculares de Mp3 es mucho más pequeño que el de una sala de cine no…? Y no es lo mismo escuchar una película en un cine con la gente en silencio, que tu canción favorita con auriculares en un autobús lleno de bullicio… Es comprensible que todo esto también se tenga en cuenta en el tratamiento final del audio.
También, durante el proceso de master, se realizan correcciones sobre los posibles errores que pueda tener la mezcla. Lo ideal es que la propia mezcla no los contenga, y poderse centrar en el ajuste de nivel y sonoridad. Pero en caso de tener que hacer correcciones, se va a variar la intención que se quiso dar en el archivo original, por eso hay que evitar ajustes demasiado extremos. Para esto se utilizan ecualizadores, excitadores armónicos e incluso reverberación, si la mezcla quedó demasiado seca, o desubicada. Y si tu estás haciendo tu propio master, y ves algún problema, lo suyo es volver a la mezcla y hacer las correcciones que creas convenientes, antes de masterizar.
Hay que observar que cuando modificamos la compresión de una mezcla se disparan unas frecuencias con respecto a otras, por lo cual casi siempre se tiene que llevar a cabo una ecualización de corrección. Es común también la compresión diferencial en frecuencia, que se basa en dar más prioridad a las frecuencias que más nos interesa comprimir, con respecto a las que son secundarias, siempre intentando que el proceso conserve la intención del archivo orígen.
La masterización es un campo quizás menos artístico que la mezcla, pero que exige una educación delicada del oído y unos conocimientos técnicos muy altos, para aplicarla correctamente. El buen técnico de master, es valorado por su experiencia y por sus años de especialización. Además de por disponer de equipos de calidad muy calibrados, y de conocerlos bien. Sus decisiones son tan importantes para el producto final, que en ocasiones tiene que decidir “no hacer nada” sobre lo que llega a sus manos.
A partir de que entendamos en que consiste el proceso de Masterización, podremos empezar a tomar decisiones y a saber elegir mejor los diferentes caminos para poner a nivel nuestra mezcla. Y solo entendiendo lo que hacemos, y por qué lo hacemos, conseguiremos hacer de nuestra mezcla algo mejor, y no lo contrario. Espero haberos ayudado en algo, o por lo menos que hayáis entendido un poco en qué consiste este maravilloso mundo del audio.
Los 5 errores más comunes al masterizar ¿Cuál cometes?
| por Jose Luis |
La masterización es un proceso que actualmente se encuentra al alcance de todos; al menos ciertos recursos técnicos y sobre todo en forma de plugins.
Sin embargo es una etapa crucial y muy delicada del proceso de producción que, si no se toman en cuenta muchas cuestiones, termina siendo una experiencia frustrante, con un resultado contraproducente al deseado.
Partiendo de esto, he detectado al menos cinco fallas o ideas equivocadas muy comunes sobre este asunto.
La lista siguiente busca orientarte en este tipo de errores con la finalidad de que puedas evitarlos o que partas de información objetiva para tomar la decisión correcta.
1. Normalizar no es masterizar
Más bien es una parte del proceso que busca optimizar los niveles por medio de un incremento parejo de todo el documento de audio.¿Cómo funciona esto?
El programa detecta el “pico de señal” más alto y lo coloca en el cero o máximo de nivel. En algunos casos ese máximo puedes establecerlo tú mismo.
La masterización trabaja, en lo que respecta a la dinámica del sonido, con varios objetivos buscando una optimización de esta pero no sólo en base a esos “picos de señal“.
Además, la decisiones sobre la optimización de la dinámica son afectadas por muchos factores, entre ellas el género o tipo de producción.
2. Masterizar un tema con ajustes equivocados de resolución en bits y frecuencia de sampleo
Los parámetros más adecuados son:Resolución en bits: 24
Frecuencia de sampleo: 44.1 ó 48 KHz.
Trabajar con un “bit rate” menor a través de varios procesos lo único que logrará será degradar la calidad final. Si 16 bits ya es cuestionable, menos de eso sería un error claro.
Tampoco se necesita trabajar con archivos a 32 bits o a frecuencias de sampleo de 96 ó 192 KHz.
Lo único que se logra con eso es hacer trabajar al procesador excesivamente para algo que al final, tratándose de un CD, quedará en 16 bits y a 44.1 KHz.
Además, y hasta donde se ha visto, es muy difícil distinguir la diferencia de calidad cuando se trabaja con resoluciones tan altas.
3. Hacer ajustes con un criterio equivocado
La falta de experiencia, que incluye no haber educado los oídos, hace que muchas personas masterizen esperando que el resultado final suene, en sus monitores de estudio, similar a cómo suena algo en el coche, en vivo o en una disco o antro.El objetivo principal es la precisión, y eso se obtiene con el equipo más sensible que se puede tener y bien calibrado.
Las bocinas de la computadora, los audífonos o el equipo Hi-Fi de la casa no son recursos confiables para un trabajo tan delicado.
Idealmente hay que utilizar monitores de estudio y de rango amplio para contar con una buena referencia.
4. Remasterizar lo masterizado
Si algo no quedó bien, regresa al archivo original y no corrijas sobre el master.Parece obvio lo que estoy diciendo pero es una práctica más común de lo que se cree.
5. Insistir en hacerlo tú en vez de contratar manos expertas y con equipo adecuado
Aquí quiero hacer el hincapié no sólo en contar con recursos en hardware y software adecuados al trabajo.El elemento decisivo siempre es el factor humano: la experiencia, un oído entrenado, conocimientos técnicos que dan objetividad y claridad a lo que se hace.
Obviamente no digo que no lo intentes, sobre todo si se trata de subir algún “demo” a tu sitio o cuenta en alguna red social, pero si lo que quieres es lograr algo que explote al máximo los resultados obtenidos en las etapas de grabación y mezcla, sería aconsejable que inviertas en algo que te de mayores satisfacciones y beneficios.
Cinco puntos sencillos a tomar en cuenta pero que te ahorrarán muchas horas de frustración.
Analízalos y toma la decisión más acertada.
http://artesonoro.com.mx/1856/los-5-errores-mas-comunes-al-masterizar-%C2%BFcual-cometes/
lunes, 4 de febrero de 2013
TABLA DE ECUALIZACIÓN EN EL PROCESO DE MEZCLA

Redacción de SYA (J.J.G.Roy) tuvo la gentileza de sacar la tabla de ecualización en el proceso de mezcla con los siguientes ajustes que facilita el reconocimiento de las frecuencias asociadas a los instrumentos y los problemas que añaden éstos por aportar una ecualización deficiente a la mezcla. Sabemos que en la ecualización de una mezcla es imprescindible trabajar de manera global, es decir, ajustando las bandas sin olvidar que corresponden a un sonido indivisible, que es afectado por todos y cada uno de los valores modificados, por lo que no se puede dejar ninguna banda ajustada según los datos teóricos. Por otro lado, tampoco es necesario trabajar sobre todas las bandas, y si nuestra mezcla suena realmente bien, tal vez sólo sea aconsejable modificar ligeramente algún margen esporádico para enfatizar la claridad. Sobre todo, cuidado con las frecuencias comprendidas entre 300 Hz y 10 kHz; en el mayor número de casos, estas bandas deben atenuarse más que aumentarse.
En esta tabla, dividiremos el espectro de la forma más habitual, o sea, en tres secciones virtuales: Graves, medios y agudos. Podría aumentarse esa subdivisión, pero la manera más clara que tenemos de identificar cada rango de frecuencias (al menos la mayoría de nosotros) es esta.
GRAVES
20-50 Hz
Esta banda llega hasta el propio umbral de audición del oído humano. Las frecuencias que la componen se sienten más que se escuchan. Corresponden a esa sensación que nos produce tener cerca de casa una edificación en su fase de maquinaria pesada: el sonido no es muy perceptible pero pueden moverse hasta los muebles.
Es una banda que añade un matiz bastante orgánico a la mezcla, pero hay que tratarla con precaución porque si la amplificamos demasiado, nos encontraremos con una importante reducción del margen dinámico y, por tanto, una disminución del volumen final de la mezcla y, sobre todo menor definición de la misma.
63-80 Hz
Si el bajo y el bombo han quedado algo apagados, esta es la banda que hay que modificar para conseguir esa pegada que andamos buscando. También añade calidez a la mezcla sin reducir la definición de las voces, guitarras o metales solistas.
Un incremento desmesurado disminuirá de nuevo la inteligibilidad de la mezcla y el margen dinámico, llegando incluso a saturar algunos altavoces.
Es importante recordar que ese cuerpo que se añade a la mezcla suele estar referido a un trabajo con instrumentos acústicos porque, si trabajamos con programas sintetizados, el problema de la ecualización suele estar parcialmente solucionado desde la propia muestra (incluso es necesario, en ocasiones, reducir esta banda).
100-160 Hz
Si empleamos percusiones de mano (congas, instrumentos étnicos, etc), cuyo sonido tiene un fuerte componente resonante, el cual puede llegar a saturar la mezcla de bajos, esta es la frecuencia apropiada para recortar.
Esta banda es la que proporciona una buena calidad de graves en una zona destinada a ser reproducida en altavoces domésticos. Hay que tener cuidado con ella por los mismos motivos citados anteriormente, a los que hay que sumar la ecualización de las demás bandas de bajos.
200-250 Hz
Estas frecuencias suelen ser las culpables de un sonido demasiado cargado de graves en las guitarras acústicas. Un poco de ganancia en esta región puede añadir cuerpo a una mezcla demasiado fina, pero también se puede hacer que el bajo suene poco claro.
Para definir el bajo es más interesante recortar esta banda que aumentar los medios o agudos. La mezcla será más clara y cálida que si optamos por aumentar los agudos.
MEDIOS
315-400 Hz
Si la mezcla global parece velada y sin detalles, ésta es la banda que debe ser recortada; tanto con las pistas individuales como las vocales. Para mejorar la inteligibilidad de la mezcla, manteniendo la calidez, empezaremos a trabajar en esta banda, antes que aumentar los medios o agudos.
500-800 Hz
Un volumen demasiado alto de esta banda conferirá al sonido un aspecto duro o rígido; esto es, si el mazo del bombo parece estar golpeando una caja de cartón, o parece que la reverberación está demasiado realimentada. Esta banda suele disminuirse razonablemente para que la mezcla no pierda cuerpo pero sin que resulte desagradable. Suele ser el punto más bajo de las ecualizaciones en forma de uve.
1-2 kHz
Para mejorar la inteligibilidad sin añadir sibilancia se suele aumentar la ganancia de esta banda, porque suele devolver la claridad y frecuencia fundamental de las guitarras con demasiada distorsión.
Por otro lado, un aumento exagerado de esta banda puede hacer que el sonido de la mezcla se parezca más a un atasco de tráfico con todos los automóviles abusando del claxon.
AGUDOS
2,5 - 4 kHz
Esta es la zona en la que el oído humano es más sensible. Esto supone que, cualquier pista que necesite ser destacada de las demás, se beneficiará de un aumento de estas frecuencias, pero un aumento exagerado provocará una importante fatiga acústica. Si la mezcla suena demasiado agresiva o dura, tal vez esta banda esté demasiado alimentada en varias pistas.
Un error cometido frecuentemente sucede cuando de aumentan los agudos de la mezcla para compensar la propia fatiga acústica durante el trabajo. De este modo, cuando los oídos han descansado, pongamos pasadas unas horas, en la siguiente sesión de mezcla, ésta suena demasiado brillante y agresiva.
Normalmente se suele recortar esta banda y trabajar sobre otras.
5 - 10 kHz
En esta banda reside la mayor parte de la sibilancia vocal, aunque la de una voz femenina puede llegar hasta los 11 o 12 kHz. Pero, aunque rebajar la ganancia en estas bandas mejora los problemas de siseo, también reduce la articulación, expresividad, y respiración de la voz. Es por esto que, para evitar que el remedio sea peor que la enfermedad, se utilicen aparatos llamados de-esser.
Un aumento en la zona superior de esta banda supone destacar la vibración de la caja de la batería, el golpe de la baqueta sobre los aros y el chasquido de la maza en el bombo. Lógicamente, una ganancia exagerada provocará un exceso de siseo y agresividad.
12,5 - 20 kHz
En esta banda reside el ruido de la cinta analógica y del preamplificador. Un filtro pasa bajos es una opción para eliminar esos ruidos en pistas individuales, siempre que no sean pistas de percusión o contengan muchos agudos (como la guitarra eléctrica o el bajo de seis cuerdas).
Un poco de ganancia puede hacer resaltar los platos o añadir un maravilloso aire de transparencia. A diferencia de las bandas agudas ya citadas, esta octava superior puede amplificarse sin tener tanta precaución.
viernes, 4 de enero de 2013
Última tecnología en sonido para los Festivales Britt
El nuevo sistema es utilizado en lugar de subwoofers tradicionales y se caracteriza por su linealidad sonora en la reproducción de transientes de baja frecuencia a niveles altos y continuos con muy baja distorsión a través de un rango operativo de 28 Hz a 100 Hz.
Para los Festivales Britt, los altavoces 1100-LFC se distribuyeron tres por lado en una configuración cardioide en el escenario. Con su respuesta lineal se logra un bajo sólido de 91 metros hacia arriba, pero desde atrás no se nota si están encendidos.
George Relles, dueño de la compañía de renta e instalación que lleva su mismo nombre, aseguró que “la principal razón por la que compré los 1100-LFC fue para obtener más potencia con un paquete más pequeño”.
El balance de los sistemas Meyer Sound estuvo compuesto por nueve altavoces de arreglo lineal MICA por lado, dos altavoces JM-1P y UPA-1P como frontfill y dos altavoces CQ-1 para refuerzo de esquina, y dos altavoces UPM-1P para delay. El mismo sistema básico estará instalado el resto de la temporada del Festival, que ha empleado sistemas Meyer Sound exclusivamente desde 1986.
martes, 17 de julio de 2012
Cómo construir unos altavoces en Casa
|
Labels:
acústica,
equipos,
noticias,
sonido,
Técnicas del sonido
lunes, 21 de mayo de 2012
iHome iP76, luces estroboscópicas para tus sesiones musicales
¿Quieres darle un poco de vida a tu casa? Intenta entonces hacerte con el último producto de iHome.
Los iPhones estrenarón el llamativo sistema de sonido iP76, un modelo de tipo torre que cuenta con la curiosa
particularidad de incluir LEDs en siete colores diferentes. De esta
forma, cuando reproduzcas tu música favorita podrás disfrutar de la
magia discotequera más auténtica, siendo capaz de configurar el altavoz
para mostrar diversos efectos estroboscópicos. Este iHome integra cuatro
altavoces con tecnología Reson8, ofrece dock para el iPhone/iPod y
viene con conexión Bluetooth para emparejar con otros dispositivos.
El iHome iP76 llegará con su alargado cuerpo de 92 cm a las tiendas en julio (al menos si nos referimos al mercado estadounidense), suponiendo un desembolso de 200 dólares (157 euros al cambio). Su disponibilidad en otros países no ha sido confirmada pero no nos extrañaría verlo luciendo palmito en otros distribuidores más pronto que tarde.
El iHome iP76 llegará con su alargado cuerpo de 92 cm a las tiendas en julio (al menos si nos referimos al mercado estadounidense), suponiendo un desembolso de 200 dólares (157 euros al cambio). Su disponibilidad en otros países no ha sido confirmada pero no nos extrañaría verlo luciendo palmito en otros distribuidores más pronto que tarde.
martes, 27 de marzo de 2012
Auriculares V-Moda Crossfade LP2
Los auriculares V-Moda se caracterizan por su desempeño en calidad de audio y su aspecto llamativo. Y ahora V-Moda cuenta con una nueva edición limitada de su par de auriculares llamada Crossfade LP. Estos auriculares de edición limitada se caracterizan por el acabado metal negro mate, sin brillo o resplandor. Ofrecen un sonido de calidad y con rendimiento de DJ en un acabado con menos brillo. Los auriculares vienen con un estuche para su almacenamiento y tienen escudos intercambiables en los auriculares si quieres más contraste. Viene con dos cables extraíbles y un adaptador para poder conectarlos a componentes de tamaño 3,5 mm y normal. Los auriculares tienen dos drivers de 50 mm y los cables están reforzadas con Kevlar. Los auriculares están disponibles por u$s199…ademas existen kits de personalización, cosa que siempre es de agradecer. Este auricular todo parece que son muy cómodos y
además tienen características que no solo a los DJ, sino también a los
realizadores de sonidos y aquellos que quiera tener una buena referencia
disfrutaran de un buen accesorio.
Caracteristicas
V-MODA, mezcla de alta costura y alta fidelidad, ha desarrollado durante cuatro años, en colaboración con algunos de los mejores profesional del mundo de la música (DJs, productores,etc.) los auricualres LP Crossfade. Ofrecen un sonido épico con un diseño distinto compuesto de telas de lujo y metales ligeros.
Caracteristicas
V-MODA, mezcla de alta costura y alta fidelidad, ha desarrollado durante cuatro años, en colaboración con algunos de los mejores profesional del mundo de la música (DJs, productores,etc.) los auricualres LP Crossfade. Ofrecen un sonido épico con un diseño distinto compuesto de telas de lujo y metales ligeros.
- Sonido de alta definición
- Anillo interno para los graves y un anillo exterior más suave para los bajos profundos, lo que da como resultado un sonido sin precedentes.
- Almohadillas de espuma para aislar el ruido
- Equipado con un cable desmontable, un mando a distancia de tres botones y un micrófono de alta fidelidad.
- Cables de Kevlar ® reforzado para garantizar su durabilidad sin precedentes
- Impedancia: 32 ohmios
- Respuesta de frecuencia: 5 Hz – 30 kHz
- Conector: 3,5 mm estéreo chapado en oro
- adaptador de 3.5 mm a 6.5 mm incluido
- Peso: 280 g
Labels:
auriculares,
equipos,
noticias,
sonido
miércoles, 22 de febrero de 2012
Cómo usar la compresión
Los procesadores de dinámica engloban a un amplio rango de
efectos como los compresores, puertas de ruido, finalizadores y de-essers.
El dispositivo más importante con el que hay que contar para aumentar el volumen aparente de una mezcla es un compresor.
Este dispositivo está diseñado para reducir el margen dinámico de una pista, permitiendo, por ejemplo, elevar el volumen general de la mezcla. Permiten establecer un umbral de volumen justo por debajo de la distorsión de las partes problemáticas. Si el volumen de esas partes sube mucho, un compresor con una configuración adecuada, bajará el volumen de forma instantánea cuando éste supere un umbral predeterminado. Sin embargo, los compresores también recuperar cualquier ganancia perdida, generando una mezcla potente y dinámica.
El dispositivo más importante con el que hay que contar para aumentar el volumen aparente de una mezcla es un compresor.
Este dispositivo está diseñado para reducir el margen dinámico de una pista, permitiendo, por ejemplo, elevar el volumen general de la mezcla. Permiten establecer un umbral de volumen justo por debajo de la distorsión de las partes problemáticas. Si el volumen de esas partes sube mucho, un compresor con una configuración adecuada, bajará el volumen de forma instantánea cuando éste supere un umbral predeterminado. Sin embargo, los compresores también recuperar cualquier ganancia perdida, generando una mezcla potente y dinámica.
- RANGOS DE COMPRESIÓN
| Ajustes de compresión más comunes. | ATAQUE. | RELEASE. | RATIO. | CODO. | RED. GANANCIA. |
| MEZCLA GENERAL. | Rápido. | 0.6s/Auto. | 2-5:1 | Suave. | 2-9dB. (stereo link activado) |
| VOZ. | Rápido. | 0.5s/Auto. | 2:1-6:1 | Suave. | 3-9dB. |
| GUITARRA ACÚSTICA. | 5-15ms. | 0.4s/Auto. | 5-9:1 | Suave/Duro. | 5-11dB. |
| GUITARRA ELÉCTRICA. | 2-7ms. | 0.5s/Auto. | 9:1 | Duro. | 5-11dB. |
| BOMBO/CAJA. | 1-5ms. | 0.2s/Auto. | 5-10:1 | Duro. | 5-15dB. |
| BAJO. | 2-8ms. | 0.4s/Auto. | 4-12:1 | Duro. | 5-13dB. |
| METALES. | 1-5ms. | 0.3s/Auto. | 6-15:1 | Duro. | 8-13dB. |
Estos ajustes, no son definitivos. Recuerda que te servirán
como punto de partida para aplicar una compresión. Después de todo, la
compresión se puede aplicar de una forma creativa y cada uno tendrá diferentes
puntos de vista para aplicarla.
Para complementar la tabla de arriba, vamos a tratar el tema de la compresión de guitarras y de metales.
Para comprimir una guitarra acústica conviene emplear el compresor más "transparente" que encuentres, porque su efecto se nota en exceso. Se recomienda evitar los compresores a válvulas porque añaden mucho "calor" a la señal. Cuando sea posible, aplica un ajuste de codo suave para que se note menos.
El ratio ideal para guitarra es de 4:1 pero debes ajustar el umbral con cuidado para que utilices la mínima reducción de ganancia posible, con un ojo puesto tanto en ataque como en desvanecimiento para prevenir cualquier salto.
Para grabar y mezclar guitarras eléctricas limpias, conviene aumentar el tiempo de ataque del compresor para que permita escuchar el "punteo" inicial de cada nota.
Los metales e instrumentos de viento requieren un compresor transparente. Un procesamiento muy evidente puede arruinar su sonido. Lo normal es un ratio de 6:1, aunque depende del instrumento que estés grabando y de la forma de tocarlo. Si soplas con fuerza en una trompeta, de un modo muy expresivo, necesitará una compresión más acusada, con un ratio de 15:1 y 13dB de reducción de ganancia, mientras que una flauta sólo suele necesitar unos 8dB de reducción de ganancia. Lo habitual es aplicar un codo suave con un ataque de unos 5ms, aunque puede ser más largo si hay que conservar la intensidad del sonido. Al comprimir metales e instrumentos de viento, el desvanecimiento automático resulta casi imprescindible porque la interpretación varía en una misma sesión de grabación, aunque si no tienes "auto-release" puedes probar un valor de unos 300ms.
La compresión multibanda divide una señal
sonora en dos o más bandas de frecuencia, las comprime y las vuelve a mezclar.
De esta forma, permite igualar los picos de una zona del espectro sin que ello
repercuta sobre el nivel de compresión de otras.
En la práctica, mediante la compresión multibanda se consiguen grabaciones con mayor nivel sonoro y se puede ejercer un mayor control de la dinámica que con la compresión monobanda.
Vamos a suponer que en tu mezcla tienes un bombo a negras que suena bastante fuerte. Si aplicas a la mezcla un compresor estéreo normal, se producirá un efecto de "bombeo", ya que cada vez que suene el bombo se disparará el compresor y el nivel general bajará. Sin embargo, si aplicar un compresor multibanda, puedes comprimir de manera independiente la banda del bombo, dejando el resto de la mezcla intacta.
Aunque a veces se usa a propósito el efecto de bombeo que he mencionado, un compresor multibanda permite, en general, más control y precisión que otro que tenga solamente una banda.
Los compresores multibanda suelen ofrecer tres o cuatro bandas, y cada una de ellas dispone de los siguientes controles:
UMBRAL.- El nivel a partir del cual se empieza a comprimir esa banda.
RATIO.- La cantidad de compresión aplicada a la banda.
ATAQUE.- La velocidad a la que la compresión entra en acción.
LIBERACIÓN.- La velocidad a la que el compresor deja de actuar sobre la señal y vuelve a su estado de "no compresión".
GANANCIA DE COMPRESIÓN.- Un control de volumen que aumenta el nivel de la señal tras haber sido reducido por la compresión.
PUNTO DE CRUCE.- La frecuencia en la que acaba una banda y empieza otra.
PENDIENTE.- Determina lo abrupta que es la transición entre dos bandas. http://www.dailymotion.com/video/xgt5rc_compresores-en-la-mezcla-y-la-masterizacion_music
Para complementar la tabla de arriba, vamos a tratar el tema de la compresión de guitarras y de metales.
Para comprimir una guitarra acústica conviene emplear el compresor más "transparente" que encuentres, porque su efecto se nota en exceso. Se recomienda evitar los compresores a válvulas porque añaden mucho "calor" a la señal. Cuando sea posible, aplica un ajuste de codo suave para que se note menos.
El ratio ideal para guitarra es de 4:1 pero debes ajustar el umbral con cuidado para que utilices la mínima reducción de ganancia posible, con un ojo puesto tanto en ataque como en desvanecimiento para prevenir cualquier salto.
Para grabar y mezclar guitarras eléctricas limpias, conviene aumentar el tiempo de ataque del compresor para que permita escuchar el "punteo" inicial de cada nota.
Los metales e instrumentos de viento requieren un compresor transparente. Un procesamiento muy evidente puede arruinar su sonido. Lo normal es un ratio de 6:1, aunque depende del instrumento que estés grabando y de la forma de tocarlo. Si soplas con fuerza en una trompeta, de un modo muy expresivo, necesitará una compresión más acusada, con un ratio de 15:1 y 13dB de reducción de ganancia, mientras que una flauta sólo suele necesitar unos 8dB de reducción de ganancia. Lo habitual es aplicar un codo suave con un ataque de unos 5ms, aunque puede ser más largo si hay que conservar la intensidad del sonido. Al comprimir metales e instrumentos de viento, el desvanecimiento automático resulta casi imprescindible porque la interpretación varía en una misma sesión de grabación, aunque si no tienes "auto-release" puedes probar un valor de unos 300ms.
- COMPRESORES MULTIBANDA
En la práctica, mediante la compresión multibanda se consiguen grabaciones con mayor nivel sonoro y se puede ejercer un mayor control de la dinámica que con la compresión monobanda.
Vamos a suponer que en tu mezcla tienes un bombo a negras que suena bastante fuerte. Si aplicas a la mezcla un compresor estéreo normal, se producirá un efecto de "bombeo", ya que cada vez que suene el bombo se disparará el compresor y el nivel general bajará. Sin embargo, si aplicar un compresor multibanda, puedes comprimir de manera independiente la banda del bombo, dejando el resto de la mezcla intacta.
Aunque a veces se usa a propósito el efecto de bombeo que he mencionado, un compresor multibanda permite, en general, más control y precisión que otro que tenga solamente una banda.
Los compresores multibanda suelen ofrecer tres o cuatro bandas, y cada una de ellas dispone de los siguientes controles:
UMBRAL.- El nivel a partir del cual se empieza a comprimir esa banda.
RATIO.- La cantidad de compresión aplicada a la banda.
ATAQUE.- La velocidad a la que la compresión entra en acción.
LIBERACIÓN.- La velocidad a la que el compresor deja de actuar sobre la señal y vuelve a su estado de "no compresión".
GANANCIA DE COMPRESIÓN.- Un control de volumen que aumenta el nivel de la señal tras haber sido reducido por la compresión.
PUNTO DE CRUCE.- La frecuencia en la que acaba una banda y empieza otra.
PENDIENTE.- Determina lo abrupta que es la transición entre dos bandas.
Labels:
grabación y mezcla,
Técnicas del sonido
viernes, 17 de febrero de 2012
Google con su propio equipo de sonido inalámbrico
Cuando hablamos de sonido siempre es importante mirar lo que esta haciendo las compañias tecnológicas y hoy le comento sobre lo que esta haciendo Google. Todo parece indicar que esta compañia esta desarrollando un equipo de sonido propio que funcionaría de forma inalámbrica. Este equipo es un reproductor de música que vería la luz bajo su marca y que permitiría acceder a los contenidos alojados en dispositivos Android y en servicios de almacenamiento de la compañía.
Los resultados del acuerdo entre Google y Motorola comienzan a aparecer. En las últimas semanas ya han aparecido varios rumores sobre proyectos de Google enfocados a la creación de dispositivos, actividad que hasta el momento la compañía no había incentivado. Ahora que tiene un acuerdo con Motorola, parece que Google está decidida a aprovechar su experiencia, y sus patentes, y se avecinan nuevos productos marca Google.
Este equipo de sonido o sistema de entretenimiento parece que permitirá a los usuarios acceder a música almacenada en el sistema, o puede que almacenada en la futura nube de Google, para disfrutar de los contenidos desde cualquier punto de la casa. Según The Wall Street Journal, una persona familiarizada con el desarrollo ha confirmado que este equipo de sonido saldrá a la venta bajo la marca Google.
Aunque Google no ha dado detalles sobre el supuesto dispositivo, las especulaciones sobre su funcionamiento apuntan a que podría tener una relación estrecha con Android. El sistema operativo móvil de la compañía podría permitir acceder y controlar este sistema de entretenimiento, de forma similar a otros productos.
De confirmarse el desarrollo de Google, la compañía entraría a competir una vez más directamente con Apple, aumentando las posibilidades de Android y haciendo que su sistema esté otro paso más cerca de iOS.
Los resultados del acuerdo entre Google y Motorola comienzan a aparecer. En las últimas semanas ya han aparecido varios rumores sobre proyectos de Google enfocados a la creación de dispositivos, actividad que hasta el momento la compañía no había incentivado. Ahora que tiene un acuerdo con Motorola, parece que Google está decidida a aprovechar su experiencia, y sus patentes, y se avecinan nuevos productos marca Google.
Este equipo de sonido o sistema de entretenimiento parece que permitirá a los usuarios acceder a música almacenada en el sistema, o puede que almacenada en la futura nube de Google, para disfrutar de los contenidos desde cualquier punto de la casa. Según The Wall Street Journal, una persona familiarizada con el desarrollo ha confirmado que este equipo de sonido saldrá a la venta bajo la marca Google.
Aunque Google no ha dado detalles sobre el supuesto dispositivo, las especulaciones sobre su funcionamiento apuntan a que podría tener una relación estrecha con Android. El sistema operativo móvil de la compañía podría permitir acceder y controlar este sistema de entretenimiento, de forma similar a otros productos.
De confirmarse el desarrollo de Google, la compañía entraría a competir una vez más directamente con Apple, aumentando las posibilidades de Android y haciendo que su sistema esté otro paso más cerca de iOS.
Labels:
equipos,
noticia,
noticias,
sonido,
Técnica del sonido
domingo, 29 de enero de 2012
La ecualización de instrumentos musicales durante la grabación de la banda municipal de conciertos de Sagua la Grande en la sala del teatro Alkazar.
·
·
INTRODUCCIÓN
En estos tiempos se hace muy difícil encontrar
discos compactos de cierta calidad y relativa alta fidelidad, sobre
todo ahora, que cada quién puede hacer su propiagrabación con una terminal
digital.
Las radioemisoras locales necesitan de archivos
musicales con los cuales trabajar las diferentes tipologías de programas
que en ellas se realizan. Sin embargo, muchas veces no cuentan con la
discografía necesaria para ello y mucho menos con temas de agrupaciones
locales que ilustren las temáticas abordadas en sus programas, lo cual se
debe a que las disqueras nacionales no cubren en su totalidad las
agrupaciones de todo el país, máxime cuando no se recibe música de géneros
y agrupaciones desde la instancia nacional. Es por eso que para muchos
sonorizadores, es una preocupante realizar la grabación in situ de
cualquier agrupación musical.
Los entendidos en el asunto saben que realizar una
grabación de este tipo es una gran aventura y un largo proceso, por lo que
este trabajo versa sobre la ecualización de las diferentes familias de
instrumentos componentes de la banda de música a través de software para
una grabación con calidad.
La magia del sonido - como dijera Glenn Meadows
ingeniero fundador de los foros de Internet sobre masterización - se
alcanza a través del duro trabajo realizado con las herramientas por el
operador[1]. Los ingenieros de masterización trabajan cada fragmento
musical de forma única, sin dudas este es el arte del compromiso, el
mismo que tengo con la
Banda Municipal de mi ciudad próxima al centenario y que
nunca antes recibió la grabación de su variado repertorio en el teatro Alkazar
de Sagua la Grande.
La ecualización es una de las tareas de estudio más
desconocidas; sin embargo, su uso es fundamental para conseguir un sonido
realista y natural. Es conocido que el oído humano, como media, percibe
desde los 20 Hz hasta los 20.000 Hz, variando estos límites en función de
diversos factores como la edad y exposición prolongada a altos niveles de
presión sonora: a este rango de frecuencias se le denomina Espectro Audible
de frecuencias. La percepción del oído humano interpreta los cambios en frecuencia
de manera parecida a la logarítmica: subjetivamente hay la misma
distancia entre el La4 (440 Hz) y el siguiente La5 (880 Hz) que entre el
La5 (880 Hz) y el La6 (1760 Hz), cuando en el primer intervalo la
distancia es de 440 Hz y en el segundo de 880 Hz.
Estos intervalos en los que se pasa de una frecuencia
al doble de ella misma se denominan octava, siendo muy común la representación
del espectro audible en bandas de octava: 31 - 62 - 125 - 250 - 500 - 1k -
2k - 4k - 8k - 16k (Hz). El término octava se aplica por ejemplo a la
pendiente de atenuación o realce de un ecualizador, se mide en decibelios
por octava, es decir, la diferencia de señal causada por el filtro dentro de
un ancho de banda de una octava. Por lo tanto, a mayor cantidad de decibelios
por octava, menos gradual será el efecto del ecualizador. El factor que
define el timbre de un instrumento o sonido es la cantidad de armónico que
tiene la amplitud de los mismos.
Todos los armónicos que no son octavas de la
frecuencia fundamental son diferentes notas y los armónicos superiores de
cualquier nota y sus múltiplos dan como resultado la escala cromática de
cada instrumento.
A la hora de ecualizar debemos tener en cuenta que un
instrumento musical no se localiza únicamente en un punto del espectro
audible, sino que abarca un rango de frecuencias.
Así por ejemplo - el bombo de la banda puede tener un
armónico fundamental de 70 Hz –y realzando esta frecuencia se obtendrá más
potencia–, pero el ataque de la maza contra el parche puede estar en torno
a los 2-3 kHz, y éste puede ser un buen punto a realzar durante la
ecualización, si queremos que el bombo se escuche más en la mezcla final.
Sin dudas la sonoridad es una medida subjetiva de la
intensidad con la que un sonido es percibido por el oído humano; su unidad
es el «fon». Esta es la unidad de sonoridad o percepción sonora que
equivale a la sensación que produce un sonido de frecuencia 1 000
hertz e intensidad 10-12 watts por metro cuadrado; se utiliza para medir la
diferencia entre las sensaciones sonoras producidas por dos sonidos de
intensidades distintas, es una unidad no dimensional y el oído humano es
capaz de apreciar sonidos entre 0 y 120 fon. Este produce al oído la misma
sensación que otro sonido de una frecuencia de 1 000 Hz y una intensidad
de 1 decibel.
Las curvas isofónicas nos muestran la intensidad en
decibeles (dBs) necesaria para que un tono sea percibido con la misma
sonoridad, en función de la frecuencia, para construirlas se suele tomar
como frecuencia de referencia 1 kHz donde se hace coincidir la intensidad
con la sonoridad. Es decir, para que un tono de 1 kHz sea percibido con
una sonoridad de 20 fonos es necesaria una intensidad de 20 dB. Sin embargo, si
el tono es de 200 Hz, necesitaremos casi 40 dBs de intensidad para lograr
la misma sensación de 20 fonos.
Probablemente las curvas isofónicas más conocidas son las realizadas por los investigadores Fletcher & Munson en los años 30[2]. En la actualidad, la International Organization for Standarization (ISO) cuenta con el estándar ISO 226 para definir estas curvas. A la hora de aplicar ecualización debemos tener esto en cuenta, ya que el nivel de escucha en que trabajemos hará que la ecualización (EQ) aplicada suene de una forma u otra. Por esta razón es recomendable probar las mezclas a distintos niveles, para comprobar que nuestro trabajo "traduce" bien a todos los niveles de escucha.
A la hora de aplicar los ecualizadores defino que resultado quiero obtener por lo que evaluó los instrumentos y defino cuales son fundamentales y cuales no desempeñan un papel tan importante. En el caso de los primeros tendrán más destaque en la mezcla, mientras que los segundo serán menos resaltados en esta.
En el caso que nos ocupa – la ecualización de los 27
instrumentos que componen la Banda de Concierto de Sagua la Grande– muchos ingenieros
utilizan el llamado método del “Gran Cuadro”, en el cual posicionan todos
los instrumentos en el espectro de tal forma que cada uno predomina en
ciertas zonas sin molestar en el espacio de otros. A la hora de ecualizar
debemos tener este gran cuadro en mente, para no realzar las mismas frecuencias
en dos instrumentos distintos. La decisión de qué instrumentos son los importantes
viene determinada por el tema en sí, aunque hay ciertos patrones comunes en función
del estilo de música: En cualquier caso, la cantidad de instrumentos a
mezclar condiciona la EQ
que se aplica. En general, mientras más instrumentos haya, más debemos limitar
el espectro de cada uno, y viceversa.
Lamentablemente existe muy poca literatura sobre las
grabaciones in situ de cualquier tipo de agrupación. No obstante en sitios
de internet se encuentran algunas referencias al tema, en particular sobre
cómo la elección del lugar adecuado es fundamental en el resultado (sonido
e interpretación) que queremos conseguir en nuestras grabaciones.
Ni todos los instrumentos ni todos los conjuntos
suenan de la misma forma en un ambiente acústico. Cuando una música se
graba "en el sitio adecuado", encontramos que la acústica del
lugar no sólo influye directamente en el resultado del sonido de la grabación
sino también tiene su efecto directo en la interpretación musical. Uno de
los objetivos que persigo es grabar no sólo el sonido sino también el
ambiente de los lugares elegidos, de tal manera que el músico se sienta
cómodo y que el oyente esté directamente incluido en el acontecimiento
sonoro.
Son muy conocidos en el mundo diversos software de
ecualización para el logro de una feliz grabación ese es el caso del EQ
3 que utiliza el Digidesign con ecualización de estantería para
altas y bajas frecuencias así como el Sony Vegas y el Sound Forge que
tienen ecualizadores gráficos, paragráficos los que tienen una banda fija
de frecuencia que van desde 5 hasta 31 su uso es muy común para obtener
una buena ecualización. y paramétricos son aquellos que
permiten elegir la frecuencia a ecualizar; de esta manera se puede aumentar
o atenuar las frecuencias que nos parezcan convenientes.
En un ecualizador paramétrico existe la posibilidad
de elegir el ancho de banda (rango de frecuencias afectadas a partir de la
elegida) que se quiere aumentar o atenuar, además permiten una mayor
libertad al grabador, además de ser uso fácil y sencillo.
Teniendo en cuenta la escasez de recursos técnicos
con que cuenta la Radio
para hacer este tipo de grabaciones a pesar de los software que se
utilizan en tal efecto tenemos que buscar otras alternativas que no frenen
el proceso de grabación por lo que se utilizó diversos tipos de micrófonos
conectados a una mesa de control o consola de audio tipo soundcraft que
permite el uso de micrófonos “Balier” tipo cardiode, en algunos instrumentos de
viento.
Utilicé además micrófonos omnidireccionales,
cardioides en los demás instrumentos de la banda. Dicha consola se conectó
a la computadora en la que finalmente logramos plasmar la huella de cada
instrumento y así el disco.
La grabación se hizo con todos los instrumentos a la
vez en el teatro Alcázar de nuestra villa logrando un sonido bastante
cercano al real de la banda. Tras una fase de ensayo general,
afinación de los instrumentos, movimientos con las sillas y últimas anotaciones
en las partituras (números de compases, etc.) comenzó la primera grabación
"de prueba". Normalmente se trata de un movimiento completo y es
escuchado con impaciencia por los músicos y por el director de la
orquesta, porque así es como va a sonar más tarde su nuevo CD, en
ese momento, interesa, sobre todo, ver cómo se aprecia el equilibrio -
la relación entre los instrumentos y el sonido directo e indirecto de la
sala -.
Hay que detectar si un instrumento está realmente
demasiado cerca o lejos en la mezcla, o si acaso el mismo músico ha tocado
demasiado fuerte o demasiado suave debido quizás a que la banda no se ha
adaptado todavía a la nueva acústica de la sala del teatro. La toma de
sonido es un proceso más o menos técnico que va desde la colocación exacta
de los micrófonos en distancia, altura y ángulo hasta la mezcla de las
diferentes señales de los micrófonos en la mesa de mezcla. Normalmente se
realiza al principio de la primera sesión de grabación y salvo pequeñas
modificaciones que pueden venir motivadas por un cambio importante en la
instrumentación o un nuevo solista, el sonido establecido al principio no
se modificará más durante la grabación para así poder mantener un balance natural.
Durante la grabación musical es importante el trabajo de mesa con el director
de la banda y el conocimiento del director de programa que funge como
productor musical sobre las características musicales de las obras a
grabar.
Capitulo 1: Técnicas de ecualización.
La ecualización nos permite cambiar el balance
frecuencial de una señal. Por tanto usaremos ecualización para reforzar
ciertas frecuencias importantes de un sonido o atenuar otras que son
importantes con el fin de que todas las pistas suenen de forma correcta
de forma conjunta. Es un error buscar un gran sonido en una pista, ya que
lo que importa es como suena una pista conjuntamente con las demás. No
debemos guiarnos por como suenan los elementos de forma aislada, sino como
suena todo el conjunto. Además hay que tener en cuenta el llamado “enmascaramiento”.
Este efecto ha sido estudiado en psicoacústica, demostrándose que unos
sonidos pueden ocultar otros sonidos de diferente frecuencia.
Los ecualizadores se pueden utilizar como filtros,
para atenuar frecuencias que molestan o interferencias que se mezclan con
el sonido. Por ejemplo, el hum producido por una mala fuente de
alimentación se reduce atenuando en 50-60 Hz aproximadamente. El hiss,
tan común en los cassettes, se puede disminuir atenuando las altas
frecuencias. Por lo general, los problemas ocurren en un rango determinado
de frecuencias, por esto es que los ecualizadores paramétricos son los
ideales para este propósito. Otro problema común es el del
enmascaramiento: un instrumento con una resonancia o un pico en una frecuencia.
Si bien este instrumento suena bien solo, al mezclarlo con otros puede
interferir en la claridad de éstos, por lo que es recomendable atenuar
estas frecuencias, comprimirlas o limitarlas.
· Ecualización y otros conceptos relacionados
con el mismo.
Existen
varios conceptos que son necesarios aclarar para comprender el proceso de ecualización
y para comenzar definamos que es el sonido: es la vibración de un medio elástico,
bien sea gaseoso, líquido o sólido. Las ondas generadas por la fuente
sonora producen ciertas variaciones de presión en el medio - por ejemplo,
el aire o el agua -, y esto es lo que permite que sean percibidas por el
ser humano - si bien no percibe cualquier variación; si es demasiado
rápida o demasiado lenta no la escuchará -. Es por ello que en el espacio
cósmico no hay sonidos, ya que falta el medio por el que deben discurrir: en
el espacio sólo hay vacío, y por ello no pueden haber variaciones de presión
audibles.
Partiendo de esto, podemos definir la frecuencia del
sonido como el número de vibraciones o ciclos que produce una señal sonora
por unidad de tiempo (el segundo).
La unidad correspondiente a un ciclo por segundo es
el herzio (Hz). Las frecuencias más bajas en herzios se corresponden con
lo que habitualmente llamamos sonidos “graves”, es decir
sonidos de vibraciones lentas. Las frecuencias más
altas en herzios se corresponden con lo que llamamos "agudos" y
son por ello vibraciones muy rápidas.
El ser humano no puede captar cualquier vibración; el
espectro de frecuencias audible variará según cada persona, pero se acepta
como media el intervalo entre 20 Hz y 20 kHz.
Así que en este rango de frecuencias existe todo lo
que nosotros podemos oír; más alla están los ultrasonidos (por encima de
20 Khz) y los infrasonidos (por debajo de 20 Hz), que sí pueden captar
algunos animales con un sistema auditivo más desarrollado.
Cada instrumento musical, como cualquier otra fuente
sonora, produce sonido en una zona determinada de este espectro de
frecuencias audibles; unos abarcan más espacio y otros menos. Y aquí es
donde entran los ecualizadores: estos dispositivos alteran la respuesta en
frecuencia de un sonido, aumentando o atenuando ciertas frecuencias.
Los ecualizadores se utilizan como filtros, para
atenuar o eliminar frecuencias que molestan, ruidos o interferencias que
se mezclan con el sonido, también pueden variar el carácter de un
instrumento. Esto se logra alterando la frecuencia fundamental o los armónicos,
teniendo en cuenta siempre que si se alteras todos los instrumentos por
separado y luego los mezclan no se asegura un buen resultado de la mezcla.
· Tipos de ecualizadores. Uso práctico de
las técnicas de ecualización para la grabación.
Existen varios tipos de ecualizadores; el más simple
es el de tipo shelving, que tiene solamente control de graves y agudos; se
encuentra en cualquier equipo común.
Normalmente, estos ecualizadores aumentan o atenúan
15 db en 100 Hz (graves) y en 10 KHz (agudos), aunque pueden variar según
cada modelo. Con un ecualizador de tres bandas se pueden aumentar o
atenuar bajos, medios y agudos, también sólo en frecuencias fijas: por
ejemplo, en 100Hz (bajos), 2 KHz (medios) y 10 KHz (agudos).
Los ecualizadores semiparamétricos son los que
permiten elegir la frecuencia a ecualizar; de esta manera podemos aumentar
o atenuar las frecuencias que parezcan convenientes. En un
ecualizador paramétrico existe la posibilidad de elegir el ancho de banda es
decir el ango de frecuencias afectadas a partir de la elegida que quieres
aumentar o atenuar.
Este parámetro es conocido como "Q"
(Calidad).
Los más comunes son los ecualizadores gráficos, que
van por lo normal desde 5 hasta 31 bandas de frecuencia fijas, aunque a
veces encontramos aparatos más complejos, con más bandas como el que
aparece el la figura número 1 que tiene 10 bandas por canal. (fig. 1)
En sentido general los ecualizadores se utilizan como
filtros y para afectar a la personalidad de un sonido como en el caso de los
instrumentos musicales. La práctica ha demostrado que como norma
general, a cada instrumento se le puede dar cuerpo aumentando su frecuencia
fundamental. Atenúa ésta si el sonido es muy grave o indefinido.
Aumentando los armónicos se le da más presencia y definición, así que se
atenúa también si el sonido es muy violento. Por otra parte, las
ecualizaciones extremas reducen fidelidad, pero pueden crear efectos
interesantes.
Durante las grabaciones en vivo debemos tener
presente algunas sugerencias de frecuencias que se pueden ajustar con los
ecualizadores. Como por ejemplo en el Bombo, la Percusión y el
Saxo:
. Bombo: Cuerpo y potencia por debajo de los 60 Hz,
acartonado 300-800 Hz, se debe cortar de 400Hz a 600 Hz para conseguir un
mejor tono y el kick o ataque en 2-6 kHz.
· Percusión: Brillo y presencia en 10 kHz.
· Saxo: Cálido en 500 Hz, duro en 3 kHz, sonido de
llaves por encima de 10 kHz.
Durante la grabación los ecualizadores trabajan mejor
si se utilizan sutilmente, es decir con variaciones de 2 a 3 db. Lo que usualmente se
hace es grabar con todos los ecualizadores planos y ecualizar durante la
mezcla. El error más común es comenzar la ecualización agregándole graves
a todo; así la mezcla sonará grave y turbia. Lo aconsejable es utilizar el
ecualizador con referencia (bypass) para ir escuchando y controlando la ecualización
en todo momento.
A la hora de realizar una grabación la ecualización
es fundamental y no existen fórmulas milagrosas para hacerlo. Podemos conseguir
una buena ecualización en una mezcla, pero como pasa con todo lo
relacionado con la mezcla, lo que manda son los oídos y nuestra propia
experiencia y gusto. Además debemos tener en cuenta que durante el proceso de
ecualización los monitores juegan un papel fundamental. La práctica ha
demostrado que no es posible conseguir una buena ecualización con unos
altavoces integrados en un portátil o con menesteres informáticos que de
un trabajo de audio, aunque los fabricantes afirmen que tienen respuesta
plana. (fig. 2)
Otra de las alternativas para lograr una buena
ecualización es durante la mezcla de esta forma se pueden corregir las
posibles carencias que tenga una pista. Muchas veces las tomas
microfónicas de los instrumentos musicales no son todo lo correctas que
debieran, ya sea por mala acústica en las salas donde se grabaron, por no
haber usado buenos previos, buenos conversores, buenos micrófonos.
Por otro lado, la ecualización durante la mezcla debe
asegurar que los diferentes elementos musicales encajen perfectamente los
unos con los otros. Como ya hemos referido dos elementos pueden “chocar”
debido a enmascaramiento, o simplemente pueden no quedar bien cuando los
hacemos sonar juntos.
Otras de las técnicas a utilizar para una correcta
ecualización es la del barrido que esta basada en las cualidades de un
sonido y consiste en tomar un tema de un CD ya mezclado y realzar las
frecuencias que se indican para ver el efecto que ellas tienen en la
percepción.
Durante la grabación de la banda en vivo en el teatro
utilizamos ecualizadores paramétricos que permiten configurar las bandas a
una frecuencia determinada y jugando con la “Q” (CALIDAD) cerramos el
ancho de banda del ecualizador y la ganancia hasta que hayamos mitigado la
frecuencia molesta sin que el propio sonido del instrumento se resienta
demasiado. Cuando hacemos un cambio de ecualización tenemos que saber que
este en una determinada frecuencia afecta la forma en que percibimos el
resto de las frecuencias. Por tanto si, por ejemplo, hacemos una
atenuación en una pista a bajas frecuencias del trombón, lo más probable
es que las frecuencias altas después del cambio se perciban más claramente.
También es muy importante tener en cuenta que a la
hora de ecualizar es mucho mejor intentar hacer recortes que refuerzos, es
decir... es mejor quitar que poner. Esto se debe a que los refuerzos en
los ecualizadores producen una coloración no deseable debido a las distorsiones
de fase.
Cuando hagamos refuerzos a muy bajas frecuencias (por
debajo de los 600Hz) de un instrumento como el Bombo debemos tener en cuenta
que un refuerzo leve en dos frecuencias es mejor que hacer un refuerzo
grande a una determinada frecuencia, ya que vamos a conseguir el mismo efecto
obteniendo una coloración menor. Es fundamental lograr que los elementos
principales suenen de la forma más natural y agradable posible para ellos
no debemos forzar las frecuencias propias de la inteligibilidad de cada
instrumento para hacer que se oiga claro, ya que esto puede hacer que suene
de forma estridente. Lo primero que debemos hacer es elegir la frecuencia
que nos interesa reforzar para darle ese cambio de matiz al sonido. Una
vez que hemos elegido la frecuencia, en vez que hacer un refuerzo grande
en ella, lo que hacemos es hacer un refuerzo leve, de tan solo 1 o 2dBs.
Luego activamos otra banda paramétrica del ecualizador y buscamos la frecuencia
mitad, si la frecuencia elegida no es demasiado baja, o la frecuencia doble
si la frecuencia elegida es muy baja. Por ejemplo si hemos decidido
reforzar en 70Hz podemos subir 1dB en 140Hz, o si hemos elegido, por
ejemplo 100Hz para hacer el refuerzo podemos irnos a 50Hz y subir ahí ese
decibelio. (fig. 3)
Durante la grabación de la banda de concierto en la
sala del teatro “Alkázar” la técnica para la ecualización consistió en
lograr primero que todo en una buena coherencia entre la base ritmática de
todos los instrumentos. Para ello subimos únicamente el bombo y las tubas,
buscando el sonido deseado. Luego subimos los metales y hacemos lo mismo.
Normalmente no suelen existir choques entre el bombo y los metales. Es muy
importante hacer que estos elementos suenen correctamente juntos por medio
de ecualizaciones, ya que son los elementos que dan consistencia al tema musical.
Luego añadimos la caja, platillos, tumbadoras y buscamos la coherencia
ritmática entre estos instrumentos. Hecho esto ya tenemos la base del tema
bien ecualizado, de esta forma cada elemento debe escucharse claramente
sin que unos elementos estorben a otros. (fig. 4)
Teniendo en cuenta que cada panel de ecualización
posee control sobre las frecuencias medias, además de los graves y agudos
manipulamos los mismos según las necesidades para cada sección de
instrumentos.
Los controles de frecuencias medias se utilizan para
corregir algunos defectos en la señal de entrada, es decir, si el
instrumento tiene un énfasis en su espectro que provoca un sonido poco
agradable se puede introducir un recorte en medios, localizando, mediante el control de
frecuencia la banda exacta donde se encuentra el problema. Lo mismo
aplicamos cuando el pico o el sonido sordo es en las bajas y altas
frecuencias.
· Acústica y su aplicación durante la
grabación de la banda de concierto en la sala del teatro Alcázar.
La
acústica es la ciencia que estudia el sonido, su producción, propagación,
propiedades y fenómenos asociados. En tanto que el sonido son ondas que se
propagan a través de un medio elástico ya sea sólido, liquido o gaseoso
ene las frecuencias audibles (20Hz a 20Khz), capaces de sensibilizar el oído
humano normal, excitando los nervios auditivosy causando la sensación de
“conocer” por audición.
Antes de adentrarnos en el tema es importante conocer
algunos conceptos relacionados con la acústica como son:
Presión sonora o acústica: Son las variaciones de
presión producidas cuando una onda sonora se propaga a través del aire y
que son muy pequeñas comparadas con la presión atmosférica. La menor
presión que un oído joven promedio puede detectar es del orden de 0,00002 pascal
(Pa).
Potencia sonora: Es la energía emitida en la unidad
de tiempo por una fuente determinada.
Nivel de presión sonora de un sonido: Es definido por
la relación logarítmica entre la presión sonora de referencia y el
valor medio cuadrático de la presión recibida por un micrófono.
Absorción sonora: Energía incidente absorbida por un
material. El coeficiente de absorción sonora del sonido puede variar desde
0,01 hasta 1, en este ultimo valor se considera que el material absorbe el
ciento por ciento de la energía incidente.
Tiempo de reverberación: Es el tiempo que la señal
necesita para disminuir hasta el umbral de audición. Depende de la
superficie, volumen, coeficiente de absorción del local sino también de la
densidad de energía inicial de la fuente.
Aislamiento: Resistencia a la transmisión de sonido
por materiales y estructuras.
Umbral de audición o percepción: Nivel de presión
sonora para una frecuencia específica a partir del cual, una persona con
oído normal comienza a escuchar.
Armónicos: Una serie de frecuencias que son múltiplos
de la frecuencia presente más baja (la fundamental).
Para lograr una escucha directa es necesario un alto
grado de difusión sonora que evite las concentraciones de sonidos, ecos y
permitan un nivel similar en toda el área de escucha, para ellos es
necesario que el local posea las relaciones óptimas entre sus dimensiones,
así como evitar el paralelismo entre la superficies limites, condiciones
que junto a fuentes sonoras con suficientes potencias y direccionalidad,
así cono una correcta educación permite una audición óptima.
Lamentablemente la grabación de la banda no pudo ser
en un estudio por tener el mismo poca capacidad para todos sus músicos, lo
que podía provocar sobrecargas que desorientaran a los músicos,
desequilibrando el balance entre los sonidos de los diferentes instrumentos
musicales de la banda. Fue necesario acudir a la sala del teatro “AlKázar”
que posee entre sus principales ventajas: no existen sonidos reflejados en
el estudio, proporciona mejor contraste con otras acústicas, no concurre
reverberación parásita, es decir, el tiempo de reverberación es bajo.
Dicha sala tiene una forma trapezoidal y sus paredes
están recubiertas con materiales absorbentes de sonidos combinadas con
figuras difusoras convenientemente seleccionadas. De esta forma se
pueden atenuar las concentraciones de sonidos así como los ruidos
originados por fuentes externas: ruido de los vehículos en movimientos, de
los edificios que rodea dicha instalación, de las personas que transitan
y de fuentes internas: personas que trabajan en el teatro, movimientos de
objetos, sistema de aire acondicionado, los propios instrumentos musicales
y las instalaciones eléctricas.
Una buena difusión sonora depende de la forma, tamaño
y disposición de la superficie con la cual se consigue eliminar las
reflexiones indeseables. Las concentraciones que ocasionan las superficies
cóncavas – por ejemplo, introducen graves problemas en la acústica de un recinto
por lo que su uso debe ser evitado. (fig. 5)
· Ruido.
Ruido es todo fenómeno acústico que produzca
sensación desagradable o molestia, que se debe eliminar en la mayor
cantidad posible.
Los efectos que ejerce el ruido sobre el ser humano,
son muy variados y dependen de su intensidad, frecuencia y duración. Se
dice que el negativo del sonido musical es el ruido pues el ruido es una
señal sonora indeseable.
El ruido para serlo, no tiene que ser necesariamente
muy intenso, por ejemplo el caso del ruido de un mosquito volando
cerca de nuestra oreja. Otro ejemplo podría ser el de un grifo que gotea
toda la noche, molestándonos e incluso no dejándonos dormir a pesar de
que su nivel sonoro sea muy bajo. De hecho, el ruido de las millones
de gotas que forman la lluvia es mucho más intenso, y sin embargo es menos
molesto y en muchos casos hasta placentero o sedante.
El ruido dependerá del contexto donde se produzca,
así un ruido casi imperceptible para el oído o incluso fuera de contexto
será más molesto y perturbador que uno neutro, ya que evocará sensaciones
desagradables o desviará la atención.
Por su parte los ruidos que más afectan la calidad de
las grabaciones tema que también me ocupa en este trabajo se dividen en
dos grupos: los provocados por fuentes externas a los edificios y los que
son fuentes de ruido internas a los edificios. Los primeros lo
producen los vehículos en movimientos a través del motor, chasis,
transmisión, etc y van desde 80
a 90 db, también existen los ruidos debido a los
trenes y el provocado por el trafico aéreo que alcanzan los 170 db. Dentro
de los ruidos provocados por fuentes externas se encuentran además los que
provienen de las construcciones y obras publicas, así como los debidos
a las actividades populares como concentraciones de personas en los
estadios, tiendas, etc.
Dentro de las fuentes de ruido internas a los
edificios se encuentran los debidos a las personas que trabajan en
el lugar, el de impactos que provocan el movimiento de objetos, golpes en
las paredes. Los instrumentos musicales y los aparatos
electrodomésticos provocan ruidos entre 100 y 130 db respectivamente.
Clasifican en este grupo el ruido que proviene de los sistemas de aire
acondicionados que se elevan hasta 95 db y el de instalaciones electricas.
Los niveles de ruidos apropiados para lograr una
calidad sonora óptima están recomendados por los distintos tipos de
organismos internacionales en las llamadas curvas NC (Criterio de ruido)
que fueron desarrolladas específicamente para construcciones comerciales y
consiste en una familia de curvas, cada una con su propio número, estas curvas
tienen contorno de forma similar a las curvas de nivel de ruido pero
desplazadas hacia arriba, alrededor de 3 db como se ilustra en la fig.
Una señal que se transmite a través de una línea
hasta la consola y de ahí a la computadora como es este caso puede
ser interferida por distintas fuentes lo que significa que junto a
la señal aparecerán otras no deseadas mezcladas con ellas, estas señales
indeseables son los ruidos tan necesarios eliminar para obtener una
grabación con calidad. El ruido no deseado es muy difícil de separar sin
extraer una parte de la señal deseada, para reducir el llamado soplo de
las grabaciones – por ejemplo, se pueden disminuir los agudos pero se
perdería al mismo tiempo la información de altas frecuencias del propio
sonido, de ello resulta un sonido amortiguado y opaco. Todo esto
provoca que se utilicen diversos métodos para la reducción de ruido, como
la utilización del preénfasis en grabación y desénfasis en
reproducción a través de los filtros variables LC y RC, así como también los
sistemas Dolby que reducen el aplastamiento de altas frecuencias
(entre 1khz y 10khz) cuando están presentes niveles altos de la señal.
Para eliminar el ruido en la computadora se han
desarrollado sistemas reductores más sofisticados que los ya mencionados y
son extremadamente caros y se ofertan como un servicio con un número
limitado de prestaciones. Una grabación digital ruidosa tiene un breve
periodo de tiempo y puede ser reconocido en el espectro como tal
y eliminado inmediatamente por intermedio de los reductores noise gate y
los ecualizadores digitales.
· Enmascaramiento.
El efecto de enmascaramiento ha sido mencionado
anteriormente pero vale la pena adentrarnos más en sus características.
Este se produce cuando los sonidos están muy próximos en frecuencias, por
ejemplo, cuando un grupo de personas se encuentra onversando cerca de
nosotros y nos impide oír a nuestro interlocutor y entonces debes alzar la
voz para que te oigan en medio de tanto ruido. El ruido de fondo a elevado el
umbral de percepción de tal forma que para escuchar un determinado sonido
este ahora debe ser más fuerte.
El enmascaramiento de un tono puro por otro, es más
perjudicial cuando los tonos son aproximadamente de la misma frecuencia, así
como un tono enmascara señales de alta frecuencia, más eficientemente, que
señales de baja frecuencia; por ejemplo, una señal de 1Khz de frecuencia y
un nivel de intensidad de 40 db, es enmascarada totalmente por un tono de
400 Hz, con un nivel de intensidad de 80 db, esto está dado fundamentalmente
por los armónicos generados por el tono enmascarado. Para 400 Hz se
producirán armónicos en las frecuencias de 800, 1200 y 1600 Hz teniendo niveles
análogos al fundamental, por lo que uno de estos armónicos, tendrá
aproximadamente la misma frecuencia que la enmascarada.
Los armónicos de 2000 Hz tienen frecuencias de 4000
Hz y superiores por lo que no enmascaran el tono de 1000
Hz.
El fenómeno de enmascaramiento se utiliza a menudo en
sistemas de reducción de ruido porque permite que el ruido de bajo nivel
presente en la misma banda de frecuencias que la señal musical de nivel
alto se verá completamente enmascarado por esta. Se emplea también en
sistema de compresión de datos de audio digital, ya que permite al diseñador
aplicar una resolución menor en algunas bandas de frecuencia en las que el
ruido quedará enmascarado por la señal deseada.
· La masterización.
La masterización es el arte del compromiso, de saber
lo que es posible sonoramente y después llevar a cabo decisiones bien
fundamentadas sobre lo que es más importante para la música. Es el último
paso creativo en el proceso de producción del audio, el puente entre la mezcla
y el proceso de replicado, es decir la última oportunidad para realzar el
sonido o arreglar un problema en una habitación acústicamente diseñada, un
microscopio de audio. Durante el proceso de masterización se le da el
visto bueno a la grabación lo que significa que está lista para llevar a
prensar, a llevar a un disco compacto o a cualquier otro sistema
reproducible.
Cuando se realiza la masterización no podemos olvidar
que cada fragmento musical es único y requiere de un enfoque especial que
sea solidario con las necesidades de esa música, las del grabador,
productor y la del músico.
A la hora de masterizar el ajuste de los bajos
inferiores de una mezcla estéreo afectará la percepción de los extremos de
los altos. En elementos del mismo rango de frecuencia también sucede esto,
tal es el caso del bombo que cuando se trabaja sobre el afecta los
bajos de otros instrumentos, si este necesita ecualización podría hacerse
con una ecualización selectiva, cuidadosamente para serlo pasar por debajo
de los más instrumentos.
El paramétrico es el ecualizador más popular
utilizado durante la masterización pues permite eliminar ciertos defectos
como los instrumentos de bajo excesivamente resonantes. Al dar
brillo (incremento de las altas frecuencias) en instrumentos como los platillos
y la caja debe ser de forma cuidadosa pues estos son altos. Durante la
masterización es recomendable prestar atención al equilibrio instrumental,
así como al equilibrio tonal, cuando se hacen cambios en cualquier rango
de ecualización.
Para solucionar los problemas de ruidos durante la
masterización se utilizan los filtros paso alto y paso bajo, ellos afectan a
todo lo que hay por debajo o por encima de una frecuencia.
Capitulo 2: Alternativas para el uso
práctico de la ecualización durante la grabación de la banda de
concierto.
Actualmente contamos con escasa técnica para hacer
una grabación de la banda de concierto en el municipio de Sagua la Grande, no obstante nos
aventuramos a realizar la grabación de la misma en la sala del teatro “alkázar”
buscando alternativas que nos llevaran a un feliz resultado, debido
a que la misma no cuenta con un disco que guarde su legado musical.
Para obtener un resultado feliz acudimos a la
utilización de la ecualización microfónica, al uso de los filtros así como
a las herramientas con que cuenta los software de audio.
· Composición Instrumental de la banda de concierto de Sagua la Grande.
La banda está integrada por grupos o familias de
instrumentos los cuales se dividen de acuerdo con el agente sonoro que se
empleé en su ejecución, por sus características tímbricas generales y el
material con que son construidos; privativas que los ubican en grupos como
estos: Instrumentos de viento o aerófonos y de percusión (idiófonos y
membranófonos). Vale señalar que esta institución sagüera se compone de
27 instrumentos musicales, los cuales, 20 de ellos son de viento: 4
trompetas, 8 clarinetes, 1 flauta, 2 saxo altos, 2 saxo tenores y 1 saxo
barítono; 2 trombones, 1 corno y 2 tubas, disponiendo también de 7
instrumentos de percusión: 1 caja, los platillos, 1 bombo y las tumbadoras.
En los instrumentos de vientos que compone la banda
se encuentran los aerófonos de madera y metal, los cuales tienen
diferentes características que debe tener en cuenta un sonidista para ser
una grabación:
Los aerófonos de madera: Poseen un cilindro o tubo que les sirve de cuerpo
con una serie de orificios y llaves destinados a lograr la emisión de un
sonido o nota en específico. Con las características de estos instrumentos
la banda inviste: El clarinete que es un instrumento de muy amplio
registro y capaz de producir variados efectos sonoros mediante un timbre
que no tiene que ser siempre nasal o ahuecado. Otro aerófono de madera con
que cuenta esta institución a pesar que es un híbrido dentro del subgrupo
es el saxofón que por su timbre y posibilidades expresivas es
incluido en las banda para darle un toque más melodioso, pero cuando se
habla de melodioso lo armonioso mis respetos a otro instrumento que se en
cuentra en este subgrupo la flauta de un timbre dulce y delicado,
dándole una sonoridad exclusiva a la banda municipal de concierto de
Sagua.
Los aerófonos de metal: Estos instrumentos musicales construidos en metal
poseen una brillantez de sonido raramente igualada por otros medios
sonoros. El sonido pleno y penetrante se debe básicamente a su material
constructivo y a la forma en que están concebidos: la vibración de la
columna de aire introducida por el ejecutante en el tubo largo y delgado
que sirve de cuerpo, provoca que el sonido gane en potencia y en efectos
especiales muy propios del subgrupo. En estos se en cuentan el trombón que
por sus características puede aumentar el registro o la extensión de los
sonidos. Otro que integra el subgrupo es la tuba que es un medio
sonoro de un timbre muy particular, pero también tenemos el corno que
su sonoridad ofrece grandes posibilidades al colorido de la banda. Y
otro de ellos que es genial es la trompeta, que posee un timbre
vigoroso y penetrante por lo que se puede ejecutar pasajes de alto
lirismo.
Esta banda como mencione antes también esta compuesta
por instrumentos de percusión que se dividen en idiófonos y membranófonos
que sin la presencia de esta familia resulta imposible pensar en la
sonoridad plena de esta institución, ya que esta familia tiene
la capacidad de renovarse a sí misma, sin necesidad de recurrir a
procedimientos electrónicos para cambiar los tipos o timbres del sonido.
Pero si es bueno expresar que estos instrumentos de percusión resultan
imprescindibles dentro de la banda de concierto, ya que desempeñan un
papel trascendental en la música popular y por que no universal.
En nuestro estudio sobre la banda de concierto de
Sagua la Grande,
institución que incluye una gran mayoría de los instrumentos musicales,
cuenta con amplias posibilidades expresivas debido a la presencia de una
maravillosa multiplicidad de timbres proveniente de los instrumentos que
la conforma. Por eso siembre me llamo la atención y siempre pensé en
hacerle una grabación para dejar plasmada su música en los archivos de la
emisora de nuestro municipio.
·
Disposición de micrófonos
para la ecualización por instrumentos.
Los micrófonos son unos transductores encargados de
transformar la energía acústica en energía eléctrica, permitiendo así el
registro, almacenamiento, procesamiento y transmisión de las señales de
audio. No existe el micrófono ideal, debido a la sencilla razón de que no
existe un único ambiente acústico o un único tipo de música. Es por ello
que el sonidista tiene a su disposición una amplia gama de micrófonos,
cada uno de los cuales sirve para ciertos casos particulares.
Los micrófonos se pueden clasificar dependiendo de la
forma en cómo se transforma la señal acústica en eléctrica.
1.- Micrófonos de Carbón: Fueron los micrófonos
utilizados durante mucho tiempo en los teléfonos. Su principio de
funcionamiento se basa en el cambio de resistencia en los granos de carbón
al ser comprimidos por el diafragma, al recibir éste las variaciones de
presión sonora. (fig.
6)
En la curva de respuesta en frecuencia del micrófono
de carbón se deducen sus pobres características que han hecho posible su
casi desaparición del mercado, excepto en teléfonos económicos. (fig. 7)
2.- Micrófonos Piezoeléctricos: Estos micrófonos se
basan en la capacidad que tienen los cristales piezoeléctricos de generar
cargas eléctricas al ser sometidos a presión. (fig.8)
Aunque su respuesta es mejor que el micrófono de
carbón, no llega a ser suficientemente buena para grabaciones
profesionales, por lo que se utiliza solo en micrófonos pequeños para voz.
(fig. 9)
3.- Micrófonos Dinámicos: Se basan en el principio de
inducción electromagnética, según el cual, si un hilo conductor se mueve
dentro de un campo magnético, en el conductor se inducirá un voltaje. Son
micrófonos muy utilizados por su resistencia, fiabilidad y buena respuesta en
frecuencia. (fig. 10)
4.- Micrófono de Cinta: Este tipo de micrófono,
también trabaja bajo el principio de inducción magnética y responde a la
diferencia de presión sonora entre los dos lados de una cinta. Por eso
recibe también el nombre de micrófono de gradiente de presión. (fig.
11)
Debido a que responde a la diferencia de presión,
este micrófono tiene una respuesta polar con un máximo en el eje perpendicular
a la lámina, mientras que no responde a los sonidos laterales.
Correspondería a un patrón bidireccional.
5.- Micrófono de Condensador: Recordemos que un
condensador almacena carga cuando se le suministra un potencial eléctrico.
En un micrófono de condensador, la placa posterior está fija y alimentada con
una tensión, mientras que la placa anterior, el diafragma, se desplaza al
recibir variaciones de presión, ya que el interior del micrófono está a un
presión constante igual a la presión atmosférica.
Este tipo de micrófono produce la mejor respuesta de
frecuencia por lo cual son los más utilizados en grabaciones
profesionales. Debido a que responde a variaciones de presión se
clasifican en los micrófonos de presión, y como consecuencia de ello tienen
una respuesta omnidireccional. (fig. 12)
6.- Micrófono Electret. : Un material Electret tiene
como característica la capacidad de mantener carga sin necesidad de una
fuente de polarización, por lo cual tiene cada vez mayor popularidad por
razones económicas. (fig. 13)
Una de las características más importante de los micrófonos,
es su direccionalidad, ya que, de acuerdo con cada tipo ambiente acústico
o del programa a grabar, se requerirá un patrón polar distinto. Existen
tres tipos básicos de patrones: unidireccional, bidireccional y
omnidireccional, aunque se pueden conseguir otros patrones combinando los tipos
básicos.
La ecuación polar, en su forma general es:
donde A+B=1
Los valores particulares de A y B definirán el tipo
de respuesta. Por lo cual tenemos que:
- Si A=1 y B=0: El patrón es
Omnidireccional. En este caso el micrófono responde sólo a variaciones de
presión. (fig. 14)
Cuando A=0 y B=1: El patrón es bidireccional. En
este caso se tiene que el micrófono responde sólo a velocidad (o
gradientes de presión). (fig. 15)
- Si A=B=0.5: El patrón es del tipo
cardioide. Este sistema equivale a sumar un elemento de velocidad con uno
de presión: (fig. 16)
En la práctica se utilizan dos tipos de micrófonos:
Dinámicos y de Condensador.
Los micrófonos dinámicos: Trabajan en el principio
electromagnético. No necesitan energía externa para funcionar y son muy
sencillos de fabricar y relativamente baratos.
Los dinámicos existen en dos variedades: Bobina móvil
y de cinta.
Los micrófonos de condensador: Son generalmente más
caros y tienen una respuesta de frecuencia más plana que los dinámicos.
Estos operan en un modo totalmente diferente.
Por esta causa, necesitan energía para funcionar, la
cual se la proporciona la llamada "phantom power", que suele ser
de + 48Vdc, Esta alimentación viene de la consola de mezclas y se envía a
través del cable hasta el micrófono.
Luego de esta introducción sobre los micrófonos
debemos plantearnos como utilizarlos para la grabación. La ubicación o
posicionamiento de micrófonos es una forma de arte subjetiva.
A pesar de existir numerosas técnicas utilizadas por
los profesionales de la grabación, lo que puede ser considerada una “mala
técnica”, puede resultar como mejor solución para una aplicación
particular. Las técnicas de grabación, evolucionaron en los últimos años
junto al desarrollo de la tecnología y los nuevos estilos musicales.
Además, se han puesto nuevamente de “moda” algunas técnicas y elementos
que habían dejado de utilizarse, y que aplicadas a las condiciones
actuales de los distintos estilos musicales, tienen características
sonoras interesantes.
Para la grabación de la banda de concierto de Sagua la Grande dividí los
instrumentos musicales por los grupos en que ellos se ubican durante sus
presentaciones:
I.- 4 Trompetas con un micrófono.
II.- 8 Clarinete con dos micrófonos.
III.- 1 Flauta con un micrófono.
IV.- 5 Saxos.
. 2 Altos
con dos micrófonos (phantom, 48 vol.).
. 2
Tenores con dos micrófonos (phantom, 48 vol.).
. 1
Barítono con un micrófono (phantom, 48 vol.).
V.- 2 Trombones con un micrófono.
VI.- 2 Tubas con un micrófono.
VII.- 1 Corno con un micrófono.
VIII.- Percusión.
. 1 Caja
con un micrófono.
. Platillos
con un micrófono.
. 1 Bombo
con un micrófono.
. 2
Tumbadoras con un micrófono.
Los demás micrófonos fueron “Shure” con patrón
omnidireccional de tipo condensador que en las difíciles condiciones
acústicas en que se hizo la grabación fueron los que ofrecieron una mejor
respuesta de frecuencia de los grupos de instrumentos en que se ubican en
la banda. En la siguiente figura se muestra la ubicación de los
instrumentos de la banda y los micrófonos durante la grabación. (fig.
17)
· Descripción de la técnica utilizada para la
ecualización durante la grabación de la banda de concierto de
Sagua la Grande.
Se empleó una ecualización microfónica. Precisamente
en la etapa más importante de la ecualización no utilicé ningún control de
ganancia, frecuencia, ni calidad, sino que de acorde a la elección de los
micrófonos y su colocación busqué el sonido que quería obtener jugando con
la posición de los mismos.
Es un error colocar los micrófonos en un sitio donde
más o menos suenan bien los instrumentos, se necesitan ecualizar desde el
principio para hacer un excelente sonido contando con la buena
interpretación por parte de los músicos así como la afinación correcta de
los instrumentos.
La sala del teatro donde fue grabada la música de la
banda es muy amplia por lo que la colocación de los micrófonos se hizo de
tal manera que hubiese un equilibrio entre el sonido directo y el sonido
indirecto producto de la reflexión en las paredes, reverberación y eco.
Los ajustes del sonido se hicieron cambiando la posición de los micrófonos para
que ningún instrumento ocultara acústicamente a otro y la grabación
consiguiera un sonido natural, propio de una banda que interpreta su
música en vivo.
Para ecualizar también utilizamos los ecualizadores
paramétricos de nuestra consola mezcladora de 24 canales, donde le fueron
reforzadas o atenuadas las frecuencias a cada grupo de instrumentos según
fuera necesaria para obtener el sonido final. Esto se hizo muteando
todo excepto el grupo a analizar. En el bombo por ejemplo que tiene tres márgenes
frecuenciales bien definidos, en la parte más baja del espectro donde se ubica
el “gordo” del bombo, que se extiende desde unos 50Hz a 100Hz, le añadimos más
profundidad a través de la técnica “frecuencia mitad o doble” sin excedernos
pues puede provocar que el bombo tenga un sonido demasiado confuso que
provoque inestabilidad en el sonido global de la mezcla. También tuvimos
en cuenta que por debajo de esos 50Hz aproximadamente no vamos a tener
nada aprovechable, así que aplicamos un filtro paso alto por medio de un filtro
más o menos a 45Hz. Con esto conseguimos eliminar posibles ruidos a muy
bajas frecuencias y hacer que el compresor que podamos ponerle al bombo
actúe de forma más musical. Un poco más por arriba (entre 200Hz y 400Hz)
tenemos el “color” del bombo. En esta zona aplicamos un recorte, ya que
aquí es donde existen resonancias desagradables. Una mala ecualización del
bombo en esta zona suele ser una de las causantes de ese sonido
“maquetero” tan desagradable. Así tenemos el rango frecuencial donde se
encuentra la pegada del bombo. La cual podemos controlar ecualizando
en la zona que va desde 2kHz hasta unos 7kHz. Cada bombo tendrá la pegada
en un lugar determinado, lo mejor es volver a usar la técnica del barrido
para encontrar donde se encuentra la pegada en cada caso.
Otro instrumento difícil para ecualizar es la caja
que tiene cuatro zonas frecuenciales bien definidas. Por un lado tenemos
el rango de 120Hz a 350Hz aproximadamente que confiere a la caja el sonido
“gordo”. En la actualidad no suele tener mucho sentido el usar
frecuencias en la caja por debajo de esos 120Hz, ya que no contienen
ninguna información importante y una excesiva carga en esas frecuencias puede
provocar que el sonido de la caja sea confuso.
Por lo que usamos un filtro de paso alto en esa
frecuencia aproximadamente. Luego tenemos el rango frecuencial que da al
sonido de la caja el carácter “acartonado”, también muy típico del
desagradable sonido “maquetero”. Este rango es el comprendido entre 800Hz y
1kHz. Por lo que atenuamos la frecuencia para obtener un sonido más
agradable. Entre 2kHz y 5kHz tenemos el margen donde están las resonancias
metálicas del arco de la caja.
Estas resonancias dan a la caja un sonido metálico.
La pegada seca de la caja, la cual se encuentra entre 5kHz y 8kHz, por lo
que para obtener un sonido más brillante en la caja hicimos un refuerzo
aproximadamente sobre 10kHz. El sonido de la caja es muy importante en el
sonido final, y la ecualización influye en esto.
Teniendo en cuenta que los instrumentos de viento
(aerófonos de madera y aerófonos de metal) poseen timbres más dulces y
brillantes así como gran colorido tímbrico, la ecualización de estos es
más sencilla. Ellos aportan casi todos los sonidos agudos en la banda y
son en muchas ocasiones instrumentos solistas que sugieren ambientes
expresivos determinados en cada pieza
musical.
Por otra parte no podemos olvidar que la combinación
de niveles que se produce en la relación del volumen de los distintos
instrumentos, crea una dinámica musical y emocional mucho más intensa
comparada con los niveles de un instrumento individual en la mezcla.
Ciertos estilos de música han desarrollado sus propios niveles
tradicionales a lo largo del tiempo, yen algunos casos tienen reglas muy
estrictas.
· Alternativas utilizadas en el proceso
de ecualización durante la grabación de la banda de concierto de
Sagua.
Como se ha expuesto a través de este trabajo fue necesario
utilizar varias alternativas a la hora de ecualizar los instrumentos
musicales que conforman la banda de concierto de Sagua la Grande. Primero
que todo los ubicamos por grupos con sus respectivos micrófonos de tipo
condensador omnidireccionales o cardiodes indistintamente para con la ayuda
de los ecualizadores paramétricos de la consola o mesa mezcladora ir
buscando el sonido que deseábamos obtener.
Normalmente para hacer una grabación con calidad se
debe colocar cada instrumento por pista con el micrófono adecuado, sin
embargo tuvimos que ir buscando el sonido final a través de la ubicación
de los micrófonos siempre y cuando los instrumentos no se anularan
acústicamente entre sí.
En los capítulos anteriores se explica las técnicas
utilizadas para ecualizar el bombo y la caja a través de los ecualizadores
paramétricos, pero en el caso de los metales también fue necesario
utilizar algunos trucos ya que el sonido de estos es brillante, realzamos
las frecuencias entre 6-10KHz, pero sin pasarnos. Para dulcificarlo,
cortamos entre 1KHz y 3.5KHz, teniendo un resultado más cálido. Para que
los sonidos brillantes resultaran mejores, le dimos más presencia en el
rango de los 600Hz-5KHz.
En sentido general para quitar los ruidos a la hora
de grabar con micrófono lo alejamos lo mayor posible de los altavoces y
cuando estos ruidos eran más pequeños cortamos las frecuencias entre 50 y
100Hz.
Para la ecualización nos propusimos lograr una
buena coherencia entre la base ritmática de todos los instrumentos.
Subimos únicamente el bombo y las tubas, buscando el sonido deseado. Luego
subimos los metales y hacemos lo mismo. Normalmente no suelen existir
choques entre el bombo y los metales.
Es muy importante hacer que estos elementos suenen
correctamente juntos por medio de ecualizaciones, ya que son los elementos
que dan consistencia al tema musical. Luego añadimos la caja, platillos,
tumbadoras y buscamos la coherencia ritmática entre estos instrumentos.
Hecho esto ya tenemos la base del tema bien ecualizado, de esta forma cada
elemento debe escucharse claramente sin que unos elementos estorben a
otros como hemos explicado anteriormente.
Por supuesto que el uso de la técnica es insuficiente
si no se acompaña de los ensayos necesarios para que cada pieza musical
tuviera un sonido agradable y correcto, por lo que junto a la banda
realizamos tres ensayos por número musical logrando buenos resultados.
En
la grabación utilizamos una computadora con un software de sonido “Sound Forge”
que nos permitió trabajar la señal analógica que sale de la consola
mezcladora y a través de la computadora se convierte en señal
digital. Esta onda generada por un micrófono se transforma en una
serie de números, cada uno de los cuales representa un instante en el
tiempo .Así con la señal codificada, detectamos si la señal es
correcta o no .La señal digital nos permite trabajarla en su
espectro con más exactitud y mejorla a través de las distintas
herramientas entre las que se encuentran los ecualizadores, que nos
ofrece este sofware.
· Conclusiones.
La búsqueda de soluciones y alternativas
durante la grabación de la banda de concierto de nuestra ciudad dio
como resultado un disco compacto que preserva el patrimonio musical de
esta institución saguera. A pesar de no contar con toda la técnica que
normalmente se utilizan en las grabaciones profesionales con
la ayuda de los propios micrófonos que utilizamos durante la grabación de
los programas radiales, de tipo condensador omnidireccionales y las
llamadas balitas (phantom, 48 vol.) y el uso de la ecualización icrofónica,
de los ecualizadores paramétricos, los filtros y el software” Sound
Forge” junto a las herramientas que este posee , sin olvidar la
pericia del sonidista obtuvimos un sonido final que no dista mucho
de lo que escuchamos los sagueros cada domingo en la retreta de
nuestra centenaria banda de concierto.
[1]
Bob Katz, La masterización de audio, el arte y la ciencia, Parte 2 Técnicas de
pasterización, pág. 87
[2]
Publicación Digital: Sobre la ecualización, Saca partido a tus mezclas,
http://www.ispmusica.com/articulo.asp?id=610
Labels:
acústica,
ecualización,
grabación y mezcla,
microfono,
sonido,
Técnicas del sonido
Suscribirse a:
Entradas (Atom)









