lunes, 12 de abril de 2010

Grabación y Mezcla

Hoy trato de alertar aquellas personas que se encuentran expuestas a fuentes sonoras de altos niveles volumen, deben cuidar sus oído, sino pueden que darse sordos.

El nivel de sonidos en fábricas está controlado y regulado por organismos relativos a la salud, sin embargo, los músicos e ingenieros de grabación se encuentran expuestos por si mismos a niveles de sonido que pueden llegar a causar daño permanente en el oído.

No solo la música amplificada puede causar daño, sino que también por ejemplo estar sentados delante de la sección de vientos de una orquesta. Tampoco no solo depende de la potencia del amplificador, sino también de la distancia a la fuente, la distribución de frecuencias y la longitud de tiempo de exposición. El ejemplo más claro es el del Walkman, estos dispositivos entregan una fracción de un watt, pero la fuente se encuentra tan cerca del oído que puede provocar daños.

La pérdida de la audición puede provocarse de dos mecanismos diferentes. El primero, trauma acústico, es el resultado de un evento simple ante la exposición a una alta sonoridad. Sonidos como una explosión puede atacar todo los componentes del sistema de audición y tener efecto inmediato. El otro mecanismo es llamado perdida de la audición por sonido inducido (noise induced hearing loss – NIHL) y puede ser mas incidente en el ataque al sistema auditivo.

Exposiciones de corto tiempo a moderadas intensidades de sonido pueden causar desplazamientos temporales del umbral de audición que causa el deseo de subir el volumen con el objetivo de alcanzar la misma sensación sonora. Una vez abandonado el ambiente de ruido, es normal que este umbral vuelva a la normalidad. Pero si los volúmenes y las exposiciones a estas altas sonoridades son suficientes, es posible causar un daño permanente y el mismo umbral es el que pone a la persona en esta situación.

El daño auditivo es irreparable y además es acumulativo. Una señal de daño por NIHL es un zumbido en el oído que dura unas pocas horas después de haber estado expuesto a sonidos fuertes. En ese caso, no hay dudas de que un daño permanente ha ocurrido. Por todas estas razones, es recomendable que si usted desea usar sus oídos para una escucha crítica, usted no tendría problemas con los límites que se detallan en la siguiente lista.

Nivel del tiempo de exposición

90dBSPL 92dBSPL 95dBSPL 97dBSPL 100dBSPL

8 horas 6 horas 4 horas 3 horas 2 horas

102dBSPL 105dBSPL 110dBSPL 115dBSPL

1.5 horas 1 hora 30 min 15 min

Si usted planea usar su oído en su ocupación, es recomendable que controle su audición regularmente. Otra tarea importante es controlar como su audición va cambiando con el tiempo por medio de los test. Mientras tanto lo principal es controlar la exposición a altos niveles de sonido cuando uno tiene el control de la perilla de volumen.

• Levante el volumen solamente cuando sea necesario para escuchar algún detalle y luego regréselo a su posición normal.

• Recuerde el balance tonal aparente es afectado por el nivel sonoro. Trate de mezclar a un nivel similar al que utilizara la audiencia.

• Trate de mantener el control de nivel de monitoreo en una misma posición durante todo el período de trabajo. Recuerde que el umbral de audición nos puede engañar.

• Durante la sesión tome descansos para descansar la audición.

• Antes o después de una sesión, evite estar expuesto a altos niveles de sonido.

LA MEZCLA

El siguiente artículo fue extraído del libro The Art of Mixing por David Gibson, publicado por MixBooks. En este libro, Gibson propone una aproximación visual a la realización de una mezcla y ofrece un número de sugerencias para crear buenas mezclas en diferentes géneros musicales, con un énfasis en la música y los arreglos. Es fácil aprender las funciones de cada elemento de un estudio. Usted puede leer manuales o los muchos libros que explican cómo usar el equipo. La dificultad recae en saber cómo usarlos y en aprender qué combinaciones de equipos deben usarse para obtener mezclas extraordinarias. Una vez sepa cómo mover los botones ¿para qué lado deberá moverlos? ¿Y qué hace que una mezcla sea una buena mezcla? Las mezclas pueden hacerse de tal manera que aparezcan transparentes o invisibles en una canción. También pueden ser usadas para crear dinámicas propias en la música. Pueden usarse como una herramienta para aumentar o resaltar o para crear tensión y caos. Se puede decir que un buen ingeniero utiliza la mezcla para llevar al máximo lo que ya se ha hecho. Si la banda está tratando de crear una mezcla lo más llena posible, es probable que usted pueda hacer algunas sugerencias. Añadir más notas o sonidos es la manera obvia para llenar una mezcla. Así que usted puede sugerir grabar el mismo sonido en dos pistas o hasta tres. También puede recomendar doblar una parte con un instrumento diferente. Sin embargo, un problema más común es el que se presenta cuando los arreglos musicales están muy densos y deben ser “limpiados” un tanto. Hay algunas bandas que, si es posible, grabarían hasta 48 pistas, ¡únicamente por el hecho de que las pistas están allí y

pueden hacerlo!,m luego, aun peor, querrán que las 48 pistas estén todas en la mezcla porque ya se han acostumbrado a ellas. Así que, en ocasiones, la labor del ingeniero se convierte en tratar de limpiar un poco los arreglos en honor a la claridad. Un ingeniero puede sugerir apagar (mute) algunas pistas en secciones particulares de la canción. Dejar algunas partes de lado hace que algunas secciones tomen un carácter más personal y contribuyan a la claridad en

general de la canción. A un nivel más detallado, el ingeniero puede indicar cuándo hay demasiadas cosas sucediendo en el mismo rango de frecuencias. Puede sugerir tocar una parte en una octava diferente o en una inversión diferente. En ocasiones se trata de ser minimalista mientras que en otra es la de crear la conocida “pared sonora”. Todo depende de la música. De todas maneras, en algún momento usted tendrá que comenzar a realizar la mezcla así que

miremos los efectos utilizados más comunes.

Ecualización

Cuando vaya a mezclar una canción, el primer paso generalmente es aplicar ecualización a las partes de manera individual. El error más común que cometen los ingenieros inexpertos es el de comenzar a mover los botones de la ecualización antes de siquiera escuchar el sonido. No toque los botones hasta que sepa qué es lo que quiere hacer. Escuche para saber si hay algo que está mal en el sonido, y si suena bien, no lo dañe. Cortar el sonido turbio (100 a 800Hz):

Escuche cada instrumento para verificar si tiene un sonido turbio. Generalmente, es bueno cortar frecuencias en los bombos (a menos que sea un bombo de rap o Hip Hop) Otros instrumentos cuyos sonidos son potencialmente turbios son los toms, el bajo, piano, guitarra acústica y el arpa. Este enturbiamiento del sonido generalmente ocurre alrededor de los 300Hz (aunque varía entre los 100 y 800Hz) Sea cuidadoso. Si corta demasiado, el instrumento sonará

delgado porque estas frecuencias también contribuyen al cuerpo del sonido. Cuando esté cortando estas frecuencias, siempre verifique para asegurarse que no ha perdido los bajos, los bajos-bajos. Algunas veces pueden compensar al aumentar el nivel entre los 40 y 60Hz Cortar el sonido irritante (1000 a 5000Hz): corte cualquier frecuencia irritante. En el rango de frecuencias entre los 1000 y 5000 Hz. Las voces, las guitarras eléctricas y los platillos, incluyendo el hi-hat generalmente requieren de cortes en estas frecuencias. Cuando lo esté haciendo, coloque el ancho de banda lo más angosto posible. Si utiliza un ancho de banda amplio para cortar el sonido irritante de las voces, guitarras o platillos, perdería todo el cuerpo del sonido en los medios y el sonido se tornaría apagado y oscuro. Al usar un ancho de banda angosto, preservará el cuerpo del sonido. Luego, aumente el nivel de las frecuencias altas en los instrumentos que suenan oscuros, especialmente el redoblante. La cantidad de ganancia depende principalmente del estilo de música. R&B, dance o algunos otros tipos de rock

requieren más brillo que otros estilos. Country, middle-of-road y folk generalmente no requieren de mucha ganancia en los altos. Si en algún momento duda cómo ajustar el ancho de banda, comience con el ancho de banda más angosto posible. Luego, trate de aumentarlo poco a poco para ver si suena mejor. Al hacer esto, termina con la frecuencia central donde debe estar.

1. Ecualización del bombo

Con frecuencia los ingenieros utilizan uno de estos tres tipos de sonido:

a) El sonido muerto “thud” que se obtiene con una sola tapa y algo de peso (saco de arena, ladrillo, etc.) sobre almohadas o sobre el relleno del bombo.

b) El resonante “ring” que se obtiene con un bombo de dos tapas y una apertura en la tapa frontal.

c) El sonido apagado “boom” que se obtiene con las dos tapas sin apertura en ninguna de ellas. [generalmente se encuentra en rap, techno o hip hop]

A los primeros dos tipos generalmente se les corta bastante para aclarar el sonido, cortando alrededor de los 300 Hz. También es común aumentar el nivel en las frecuencias entre 40 y 100 Hz. En las frecuencias altas, es posible que sea necesario cortar un poco alrededor de los 6000Hz para deshacerse del ataque del sonido.

2. Ecualización del redoblante

Con frecuencia, al redoblante solo se aumentan los altos alrededor de los 5000 y 6000 Hz. Algunas veces se le da ganancia a los bajos alrededor de los 60 a 100Hz para que el tambor suene un poco más gordo. Ocasionalmente, es necesario cortar en los 300 Hz. El sonido del redoblante tiene un “flap” entre los 800 y los 1000Hz que es necesario cortar para suavizar el sonido.

3. Ecualización del Hi-Hat

Como primera medida, por lo general es necesario cortar todos los bajos para evitar que se mezcle el sonido del bombo. Si tiene un filtro pasa-altos, puede cortar los bajos comenzando desde los 300 a los 700Hz. Es común cortar los medios para evitar que se enturbie el sonido al mezclarse con los sonidos del resto de la batería. Ocasionalmente, es bueno añadir algo de las frecuencias altas, alrededor de los 10000Hz para lograr un sonido brillante. También, de vez en cuando, es necesario cortar cualquier frecuencia irritante en los medios, entre los 1000 y los 4000 Hz. Sin embargo, si se corta demasiado, el hi-hat termina sonando opaco (es bueno utilizar un ancho de banda angosto).

4. Ecualización del bajo

En algunos bajos, es necesario cortar algo en los 300 Hz. Sin embargo, si se corta demasiado, el bajo sonará débil y delgado. También es necesario aumentar le nivel en los altos (mucho más si está haciendo un solo), alrededor de los 2000 Hz. Ocasionalmente, es bueno agregar algo en los bajos, alrededor de los 40 Hz, para darle más solidez.

5. Ecualización de las guitarras Con frecuencia, las guitarras solo necesitan algo de brillo en los 3000 a 6000 Hz. En ocasiones

es necesario cortar algo en los 300 Hz. 6. Ecualización de las voces Las voces varían considerablemente. Es común no ecualizar las voces al grabar por la simple razón que puede ser muy difícil lograr una ecualización similar en grabaciones futuras. Esto está bien porque por lo general se le aplica poca ecualización a las voces. No solo somos súper sensitivos en las frecuencias medias donde las voces están, sino que somos extraordinariamente sensibles al sonido natural de la voz. Sabemos cómo debe sonar una voz mucho mejor que cualquier otro sonido en el mundo. Por lo tanto, es extremadamente importante tener cuidado con la ecualización de las voces. En las voces generalmente se aumenta algunos decibeles en el rango de 5000 a 6000 Hz. Ocasionalmente, es necesario cortar algo en los 300Hz y un poco en los 3000 o 4000 Hz. Estos sonidos irritantes provienen de la estructura armónica inherente en el sonido pero también puede venir de un micrófono dañado de baja calidad. Es útil usar un filtro pasa altos para cortar las frecuencias bajas alrededor de los 600Hz para así deshacerse de los ruidos producidos por las frecuencias bajas en los otros instrumentos.

Para más información sobre ecualización haz click aquí

Retardo

Una manera simple de ajustar el tiempo de retardo es colocar el retardo en el redoblante o cualquier otro instrumento que esté tocando un patrón continuo, de manera que sea fácil escucharlo cuando el retardo esté a tiempo con la canción. Una vez haya encontrado el valor de tiempo del retardo que trabaja bien, cualquier múltiplo o fracción de ese valor también funcionará. Un retardo de más de 100ms crea un efecto de ensoñación que generalmente se utiliza en canciones más lentas donde hay campo para que se escuche. Los retardos toman tanto espacio en una mezcla que generalmente se utilizan solo al final de una línea, donde hay suficiente espacio para escuchar los ecos. Es posible escuchar un retardo de entre 60 a 100ms, conocido como “slap”, en las voces de muchos artistas incluyendo Elvis Presley. Este efecto puede ser muy útil en hacer que un sonido delgado (especialmente la voz) aparezca más ancha.

También puede esconder la mala técnica al cantar o problemas de afinación. De hecho, el slap puede ser utilizado en problemas de afinación en cualquier instrumento. Por otro lado, el slap también puede hacer que una voz suene menos personal. Si usted cuenta con un(a) cantante increíble, es posible que no sea necesario utilizar retardos. Solo coloque algo de reverberación y deje que brille por si solo(a). El retardo con una duración de 30 a 60 ms se conoce más

comúnmente como “doblaje” ya que hace parecer como si el sonido fuera tocado dos veces. Los Beatles utilizaron ese efecto para simular más voces e instrumentos. Un retardo de entre 1 ms y 30 ms es “engordador”. Con un retardo de menos de 30 ms el cerebro y el oído dejan de percibir dos sonidos distintos. Escuchamos sólo un sonido más “gordo”. Además de la reverberación, este es el efecto más utilizado en el estudio debido en parte, a que no suena

como un efecto. Cuando usted pone el sonido seco en un parlante y el retardo de menos de 30 ms en el otro, parecería como si extendiera el sonido entre los dos parlantes.

Reverberación

La reverberación es, en esencia, múltiples retardos. Cuando se crea un sonido, el sonido viaja por el cuarto a la velocidad de 770 millas por hora. Rebota en las paredes, el techo y el piso y vuelve hacia nosotros como cientos de retardos. Todos estos sonidos retardados en conjunto conforman lo que conocemos como reverberación. Una regla común cuando se está trabajando con la reverberación en un redoblante, por ejemplo, es la de colocar la reverberación tan larga como la duración hasta el próximo ataque del bombo para que así el sonido de la reverberación del redoblante no opaque el sonido del bombo. Esto quiere decir que ente más rápido sea el tiempo de la pieza, más corta deberá ser la reverberación. Claro está que las reglas se hicieron para desobedecerlas.

Compresores / Limitadores

Los sonidos son comprimidos basados en el rango dinámico del sonido en sí. Por ejemplo, la mayoría de los instrumentos acústicos son comprimidos. Las voces y los bajos casi siempre se comprimen. Muchos ingenieros comprimen el bombo. Sin embargo, si el baterista es bueno y tiene buen control del volumen de cada golpe, la compresión no será necesaria. Muchos instrumentos son comprimidos únicamente cuando están mezclados con otros (a diferencia de

cuando están haciendo un solo). Por ejemplo, es muy raro que alguien comprima un solo de piano. Sin embargo, los pianos son comprimidos con frecuencia cuando están en una mezcla (especialmente en una mezcla densa). Esto también es cierto para la guitarra acústica. De hecho, como lo dije anteriormente, entre más densa es la mezcla, más sonidos individuales son comprimidos. La compresión sobre la mezcla entera es más notoria que la compresión en las partes individuales. Sin importar cómo se use la compresión sobre el total de la mezcla, ciertos estilos de música han desarrollado tradiciones en cuanto a la cantidad de compresión. Por ejemplo, mucha de la música pop tiene más compresión que la música country o punk. Esto puede oírse como el “acabado” que muchos critican como algo que se ha sobre producido. En ocasiones, es posible “ver” la compresión en los medidores VU de una grabadora de cassettes.

Los medidores poco se mueven al reproducir material con bastante compresión. Es truco es escuchar y tratar de averiguar qué tanta compresión tienen diferentes canciones y desarrollar sus propios criterios sobre qué tanta compresión le gusta.

Niveles

Cuando algunas bandas comentan que la mezcla no suena bien pero no saben por qué, el problema puede ser tan sencillo como que un instrumento tiene el nivel equivocado. En general, parece ser que la mayoría de los ingenieros comienzan a cambiar la ecualización y los efectos para calmar a los miembros de la banda. Puede ser que la guitarra rítmica está un poco fuerte comparada con las voces, o el bombo está a un nivel equivocado con respecto al bajo.

En ocasiones, el volumen de la mezcla entera puede cambiarse. Por lo general, los faders maestros no se mueven mucho durante una mezcla a excepción del principio y final. Hacer un fade-in al comienzo de la canción crea un efecto suave, efecto que fue utilizado por los Beatles en “Eight Days a Week”. También he escuchado canciones donde se hace un fade-out nuevamente. Otro efecto es el de cambiar el volumen de la mezcla en la mitad de una canción.

Estos cambios de dinámica pueden ser muy efectivos. También se pueden lograr cambios de dinámica más sutiles (y en la mayoría de los casos más efectivos) realizando ajustes menores en diferentes secciones de una canción. Por ejemplo, se puede aumentar un poco el nivel de las guitarras en el coro y elevar el nivel del redoblante en el break luego del solo. Luego, al final, se puede aumentar el nivel del bajo y del bombo (de nuevo, tan solo un poco). Estos pequeños cambios de nivel pueden ser magia en su mezcla.

Paneo

Si usted sigue las tradiciones del paneo, puede crear una dinámica que es transparente y que le permite a la música cortar en la mezcla. Pero si no sigue la tradición, es posible que lo consideren “creativo”. El paneo inusual puede crear tensión en una mezcla cuando es usado de manera efectiva. Veamos algunas maneras de realizar el paneo de algunos instrumentos comunes. Pero recuerde, deje que la música sea quien dicte cómo hacerlo. Es raro que el bombo sea colocado en otro lugar fuera del centro. Cuando un sonido está en la mitad, tiene dos parlantes con el sonido en vez de uno así que no tienen que trabajar tan duro (especialmente con sonidos grandes como el bombo y el bajo). Además, tiene sentido colocarlo en el centro porque el bombo está en la mayoría de las baterías.

Dos bombos o uno doble presentan un dilema interesante. Dependiendo de qué tanto se toque el segundo bombo, algunos ingenieros los colocarán un poco corridos hacia la izquierda y la derecha del centro. Sin embargo, algunos ingenieros pondrán el bombo principal en el centro y el secundario un poco hacia un lado. Panear los bombos completamente hacia la izquierda y la derecha es poco usual (o creativo) pero se ha hecho anteriormente.

El redoblante también se coloca por lo general en el centro aunque algunos ingenieros prefieren colocarlo un poco hacia un lado, especialmente en el jazz.

Parece ser que entre más grande sea el sonido del redoblante, más es la tendencia de colocarlo en el centro.

El hit-hat generalmente se pone en la mitad del camino entre el centro y uno de los lados, su lugar natural en la batería. Sin embargo, cuando la mezcla es densa o cuando se quiere un efecto “espacial”, se puede poner completamente hacia un lado.

En la música house y hip-hop, no sólo es el hi-hat paneado en cualquier lugar sino que en muchas ocasiones su posición es movida durante la mezcla. Muchas veces, está colocado hacia la izquierda y su señal retardada se coloca completamente a la derecha. Para poder proveer el mejor cubrimiento, los toms son colocados a través del espectro de derecha a izquierda (o izquierda a derecha). Sin embargo, si se desea una posición natural, los toms pueden colocarse

en los parlantes de la misma manera como aparecen en la batería.

El tom de piso generalmente se pone completamente hacia un lado. Sin embargo, ocasionalmente el tom de piso se coloca en el centro por la misma razón por la que normalmente se coloca un bombo y un bajo en la mitad: porque son tan potentes que acapara la atención.

El bajo se coloca comúnmente en el centro debido a que su sonido es tan grande y atrae tanta atención. En el jazz y otros tipos de música, el bajo generalmente se coloca a un lado.

Es casi un delito poner la voz principal en un lugar diferente al centro. Coloque la voz principal a un lado y vaya directo a la cárcel. Si una voz ha sido grabada en estéreo con dos micrófonos, si ha sido grabada dos veces distintas o si se ha recurrido a un efecto para convertirla en estéreo, las voces generalmente se colocarán de igual manera a lado y lado del centro. En ocasiones se sitúan a las 11:00 y a la 1:00. El paneo de las voces secundarias depende por lo general del arreglo vocal. Cuando solo hay una sola voz secundaria, no puede colocarse en el centro porque entraría en conflicto con la voz principal. La podría poner a uno u otro lado del centro, pero esto desbalancearía la mezcla. Una opción entonces sería volver a grabar otra pista de la 2da voz o realizando una copia de aquella, paneando ligeramente cada una de ellas a los lados.

Un solo de piano casi siempre se encuentra paneado completamente hacia la izquierda y derecha, en estéreo.

Las cuerdas graves estarán a la izquierda y las altas a la derecha porque así está dispuesto el piano. Esta es probablemente la regla más estricta cuando se habla de paneo.

Es mejor dispararle al pianista antes de colocar los altos a la izquierda. Aún en los eventos en vivo, el piano estará paneado con los bajos a la izquierda. La colocación de las guitarras está basada en principios similares a los del piano y los teclados.

Con frecuencia, la guitarra estará colocada en un lugar específico basado en el lugar que ocupan los demás instrumentos y sonidos. Si quiere que su guitarra suene un poco más interesante o si quiere que esté más presente, puede tratar de “engordarla” para esparcirla por el espectro estereofónico.

Es interesante que los vientos y las cuerdas casi siempre se colocan en el estéreo completamente hacia la izquierda y la derecha. Este efecto en estéreo se puede lograr de diferentes maneras.

Los vientos y las cuerdas pueden grabarse con más de un micrófono.

Las partes de los vientos o las cuerdas pueden tocarse por segunda vez o se puede utilizar un efecto para crear una imagen en estéreo del instrumento. Si no hay lugar en la mezcla, es posible que los vientos y las cuerdas no abarquen todo el estéreo. Los efectos como el retardo, flanger, chorus, phaser, armonizadores y la reverberación pueden ser paneados separados de sus instrumentos.

Poniendo todo en perspectiva

Todas las mezclas en el mundo están creadas con estas cuatro herramientas: nivel, ecualización, paneo y efectos. Lo que cuenta es lo que USTED puede hacer con ellas. El truco es usar la dinámica creada por el equipo para acentuar, resaltar, apoyar, crear tensión o dejar que la música brille por su luz propia, cualquiera que sea lo más apropiado en la canción. La manera como estas dinámicas interactúan con la música es el arte de mezclar. Así como un músico aprende la técnica para crear o interpretar, el ingeniero debe aprender la técnica para crear grabaciones artísticas. Diferentes personas tienen diferentes opiniones sobre lo que es el arte. Sin embargo, lo importante es que usted desarrolle sus propios criterios de lo que usted cree es el buen arte, y luego, se dedique a hacerlo.